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Kapitel 4 · Sportfest und Teamaufgaben

No.94

Auf Signale reagieren, springen und laufen

Japanischer Name: シグナルジャンプアンドラン

Materialien

Spielanleitung

  1. Platzieren Sie drei Arten von Markierungen entlang einer Strecke. Zum Beispiel: Rot bedeutet zwei beidfüßige Sprünge, blau eine Drehung auf der Stelle, gelb drei Marschschritte auf der Stelle.
  2. Üben Sie jede Aktion und Markierung gemeinsam. Wem eine volle Umdrehung schwer fällt, kann eine halbe Umdrehung verwenden.
  3. Beginnen Sie einzeln. Halten Sie an jeder Markierung an, führen Sie die entsprechende Aktion aus und fahren Sie dann fort.
  4. Wiederholen Sie eine fehlerhafte Aktion an dieser Markierung. Der folgende Spieler wartet, bis der vorherige Spieler den nächsten Marker erreicht.
  5. Wer mit den richtigen Bewegungen das Ziel erreicht, hat Erfolg. Nach allen Durchgängen ändern Sie die Reihenfolge der Markierungen oder die ihnen zugeordneten Bewegungen und spielen erneut.

Möglichkeiten zur Anpassung

Vorschulkinder: zwei Markertypen. Ältere Grundschulkinder: 3–4 Typen in wechselnder Reihenfolge.

Quellen und Referenzen