No.94
Signaler, sauter et courir
Nom japonais: シグナルジャンプアンドラン
Matériel
- Des cartes ou cônes de trois couleurs
- Des repères pour le parcours
Comment jouer
- Placez trois types de marqueurs le long d'un parcours. Par exemple : le rouge signifie deux sauts à deux pieds, le bleu un tour sur place, le jaune trois pas de marche sur place.
- Pratiquez chaque action et chaque marqueur ensemble. Quiconque trouve difficile un tour complet peut utiliser un demi-tour.
- Commencez un à la fois. Arrêtez-vous à chaque marqueur, effectuez son action, puis continuez.
- Réessayez une action erronée à ce marqueur. Le joueur suivant attend que le joueur précédent atteigne le marqueur suivant.
- Atteindre l’arrivée en faisant correctement les actions est une réussite. Après le passage de tous, changez l’ordre des repères ou les actions qui leur sont associées, puis recommencez.
Variantes et adaptations
Enfants d'âge préscolaire : deux types de marqueurs. Enfants plus âgés du primaire : 3 à 4 types dans des ordres changeants.