No.94
Señala, salta y corre
Nombre japonés: シグナルジャンプアンドラン
Materiales
- Tarjetas o conos de tres colores diferentes
- Marcas para delimitar el recorrido
Cómo jugar
- Coloca tres tipos de marcadores a lo largo de un recorrido. Por ejemplo: rojo significa dos saltos con dos pies, azul un giro en el lugar, amarillo tres pasos de marcha en el lugar.
- Practiquen cada acción y marcador juntos. Cualquiera que encuentre difícil dar una vuelta completa puede utilizar media vuelta.
- Comience uno a la vez. Detente en cada marcador, realiza su acción y luego continúa.
- Vuelve a intentar una acción equivocada en ese marcador. El siguiente jugador espera hasta que el jugador anterior alcance el siguiente marcador.
- Llegar a la meta haciendo correctamente las acciones es un éxito. Cuando todos terminen, cambien el orden de las marcas o la acción asignada a cada una y vuelvan a jugar.
Formas de adaptar la actividad
Niños en edad preescolar: dos tipos de marcadores. Niños mayores de escuela primaria: 3 a 4 tipos en orden cambiante.