No.94
Sinalize, pule e corra
Nome japonês: シグナルジャンプアンドラン
Materiais
- Três tipos de cartões coloridos ou cones
- Marcações do curso
Como jogar
- Coloque três tipos de marcadores ao longo de um percurso. Por exemplo: vermelho significa dois saltos com os dois pés, azul uma volta no local, amarelo três passos de marcha no local.
- Pratique cada ação e marcador juntos. Qualquer pessoa que achar difícil fazer uma volta completa pode usar meia volta.
- Comece um de cada vez. Pare em cada marcador, execute sua ação e continue.
- Tente novamente uma ação errada naquele marcador. O jogador seguinte espera até que o jogador anterior alcance o próximo marcador.
- Chegar ao fim com as ações corretas é sucesso. Depois de todos terminarem, mudem a ordem dos marcadores ou a ação associada a cada um e repitam.
Como adaptar
Crianças pré-escolares: dois tipos de marcadores. Crianças mais velhas do ensino primário: 3–4 tipos de mudança de ordem.