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Capítulo 4 · Gincanas e desafios em equipe

No.94

Sinalize, pule e corra

Nome japonês: シグナルジャンプアンドラン

Materiais

Como jogar

  1. Coloque três tipos de marcadores ao longo de um percurso. Por exemplo: vermelho significa dois saltos com os dois pés, azul uma volta no local, amarelo três passos de marcha no local.
  2. Pratique cada ação e marcador juntos. Qualquer pessoa que achar difícil fazer uma volta completa pode usar meia volta.
  3. Comece um de cada vez. Pare em cada marcador, execute sua ação e continue.
  4. Tente novamente uma ação errada naquele marcador. O jogador seguinte espera até que o jogador anterior alcance o próximo marcador.
  5. Chegar ao fim com as ações corretas é sucesso. Depois de todos terminarem, mudem a ordem dos marcadores ou a ação associada a cada um e repitam.

Como adaptar

Crianças pré-escolares: dois tipos de marcadores. Crianças mais velhas do ensino primário: 3–4 tipos de mudança de ordem.

Fontes e referências