No.328
Kubb: Eine Einführung
Japanischer Name: クッブ(入門)
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Legende
- A
- 8m
- B
- 5m
- C
- K: König
- D
- 5 Blöcke auf jeder kurzen Seite
- E
- Wartebereich an der Seite
Materialien
- Ein Kubb-Set: 10 Kubbs, 1 König, 6 Wurfstöcke und Grenzmarkierungen
- Papier zur Aufzeichnung des Fortschritts
Spielanleitung
- Markieren Sie ein 5 × 8 m großes Rechteck. Stellen Sie fünf Kubbs auf jede kurze Grundlinie und den König in die Mitte. Die Teams stehen außerhalb der gegenüberliegenden Grundlinien. Wählen Sie, wer zuerst wirft.
- Teilen Sie die sechs Wurfstäbe im Team auf. Werfen Sie von unten mit senkrechter Vorwärtsrotation, um gegnerische Kubbs umzuwerfen. Niemand geht zu den Zielen, bevor alle Würfe beendet sind.
- Beim Zugwechsel wirft die Mannschaft, deren Kubbs gefallen sind, diese Kubbs von ihrer Grundlinie in die gegnerische Hälfte. Die Gegner stellen sie dort hin, wo sie landen. Diese Feldkubbs müssen zuerst anvisiert werden.
- Schlagen Sie alle Feld-Kubbs nieder, bevor Sie auf Basis-Kubbs zielen. Wenn noch Feldkubbs übrig sind, können die Gegner ihre nächste Wurflinie auf den verbleibenden Kubb vorrücken, der der Mitte am nächsten liegt.
- Nachdem Sie jeden gegnerischen Kubb niedergeschlagen haben, kehren Sie zu Ihrer eigenen Grundlinie zurück, um auf den König zu zielen. Wer es zuletzt niederschlägt, gewinnt; Wer es früh niederschlägt, verliert. Wechseln Sie beim nächsten Spiel die Startmannschaft und die Wurfaufgaben.
Möglichkeiten zur Anpassung
Jüngere Grundschulkinder werfen mit Anleitung auf einem kürzeren Feld. Nicht für Vorschulkinder. Diese Einführung lässt Eröffnungswurfzahl, Strafen und genaue Aufstellregeln offizieller Turniere aus.