No.328
كوب: تجربة تمهيدية
الاسم الياباني: クッブ(入門)
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- 8 م
- B
- 5 م
- C
- K: الملك
- D
- 5 قطع خشبية على كل جانب قصير
- E
- منطقة الانتظار على الجانب
الأدوات المطلوبة
- مجموعة كُبّ: 10 قطع كُبّ، وقطعة ملك، و6 عصي للرمي، وعلامات للحدود
- ورق لتسجيل التقدم
طريقة اللعب
- حدّد مستطيلًا 5 × 8 م. ضع خمس قطع كُبّ قائمة على كل خط نهاية قصير، والملك في الوسط. يقف الفريقان خارج خطي النهاية المتقابلين. حدّد من يرمي أولًا.
- وزّع ست عصي على الفريق المهاجم. ارموا من أسفل مع دوران العصا طرفًا فوق طرف لإسقاط قطع كُبّ المنافس. لا يقترب أحد من الأهداف حتى تنتهي الرميات كلها.
- عند انتقال الدور، يرمي الفريق الذي سقطت قطعه تلك القطع من خط نهايته إلى نصف الملعب المقابل. يقيمها الخصوم حيث تهبط. يجب استهداف هذه القطع الميدانية أولًا.
- أسقط جميع القطع الميدانية قبل استهداف قطع خط النهاية. إذا بقيت قطع ميدانية قائمة، يحق للخصوم تقديم خط رميهم التالي إلى موضع القطعة الباقية الأقرب إلى الوسط.
- بعد إسقاط جميع قطع كُبّ المنافس، عُد إلى خط النهاية الخاص بفريقك للتصويب على الملك. إسقاط الملك أخيرًا فوز، وإسقاطه قبل ذلك خسارة. غيّروا الفريق الذي يبدأ وتوزيع الرميات في اللعبة التالية.
طرق لتعديل النشاط
أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: مع مدرّب وملعب أقصر. النشاط غير مخصّص لأطفال ما قبل المدرسة. تتجاوز هذه المقدمة تفاصيل البطولات عن عدد رميات الافتتاح والعقوبات وطريقة إقامة قطع كُبّ.