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Capítulo 17 · Jogos com materiais de todo o mundo

No.328

Kubb: uma introdução

Nome japonês: クッブ(入門)

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

KABCDE
Posição inicial. Arremesse os bastões com o braço por baixo, fazendo-os girar de ponta a ponta no plano vertical.

Legenda do diagrama

A
8m
B
5m
C
K: rei
D
5 blocos de cada lado curto
E
Área de espera ao lado

Materiais

  • Um conjunto de kubbs: 10 kubbs, 1 rei, 6 bastões de arremesso e marcadores de limite
  • Papel para registrar o progresso

Como jogar

  1. Marque um retângulo de 5 × 8 m. Coloque cinco kubbs em cada linha de base curta e o rei no centro. As equipes ficam fora das linhas de base opostas. Escolha quem joga primeiro.
  2. Dividam seis bastões entre os atacantes. Lancem suavemente de baixo para cima, girando ponta sobre ponta, para derrubar os kubbs adversários. Ninguém se aproxima dos alvos até todos os lançamentos terminarem.
  3. Na troca de turno, a equipe cujos kubbs caíram os lança da própria linha de fundo para a metade adversária. Os adversários os colocam em pé onde caírem. Esses kubbs de campo precisam ser derrubados primeiro.
  4. Derrube todos os kubbs de campo antes de mirar nos kubbs de linha de base. Se restarem quaisquer kubbs de campo, os adversários podem avançar a sua próxima linha de lançamento para o kubb restante mais próximo do centro.
  5. Depois de derrubar todos os kubbs adversários, voltem à própria linha de fundo para mirar no rei. Derrubá-lo por último dá a vitória; derrubá-lo antes faz perder. Na próxima partida, mudem a equipe inicial e quem lança.

Como adaptar

Primeiros anos do ensino fundamental: jogar com um instrutor e encurtar o campo. Não se destina à pré-escola. Esta introdução omite detalhes de torneio sobre o número de lançamentos iniciais, penalidades e a forma de colocar os kubbs em pé.

Fontes e referências