No.328
Kubb: una introducción
Nombre japonés: クッブ(入門)
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Clave del diagrama
- A
- 8m
- B
- 5m
- C
- K: rey
- D
- 5 bloques en cada lado corto
- E
- Zona de espera al lado
Materiales
- Un juego de kubb: 10 bloques kubb, un rey, seis bastones para lanzar y marcas para delimitar el campo
- Papel para anotar el progreso
Cómo jugar
- Marquen un rectángulo de 5 × 8 m. Pongan cinco kubbs sobre cada línea corta de fondo y el rey en el centro. Los equipos se colocan fuera de las líneas de fondo opuestas. Elijan quién lanza primero.
- Repartan los seis bastones entre los atacantes. Lancen con el brazo por abajo, haciendo girar el bastón de punta a punta, para derribar los kubbs contrarios. Nadie se acerca a los blancos hasta que terminen todos los lanzamientos.
- Al cambiar de turno, el equipo cuyos kubbs hayan caído los lanza desde su línea de fondo hacia la mitad rival. Los oponentes los ponen de pie donde caigan. Estos kubbs de campo deben derribarse primero.
- Derriba todos los kubbs del campo antes de apuntar a los kubbs de la línea de fondo. Si queda algún kubb de campo, los oponentes pueden avanzar su siguiente línea de lanzamiento hasta el kubb restante más cercano al centro.
- Después de derribar todos los kubbs rivales, vuelvan a su propia línea de fondo para apuntar al rey. Derribarlo al final da la victoria; hacerlo antes hace perder. En la siguiente partida cambien el equipo que empieza y quién realiza cada lanzamiento.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: jugar con un instructor y acortar el campo. No se dirige a preescolar. Esta iniciación omite los detalles de torneo sobre el número de lanzamientos iniciales, las penalizaciones y la forma de poner de pie los kubbs.