No.328
कुब्ब: शुरुआती परिचय
जापानी नाम: クッブ(入門)
बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।
चित्र के संकेत
- A
- 8 मीटर
- B
- 5 मीटर
- C
- K: राजा
- D
- हर छोटी भुजा पर 5 लकड़ी के खंड
- E
- बगल में प्रतीक्षा की जगह
ज़रूरी सामान
- एक कुब्ब सेट: 10 कुब्ब, 1 राजा, 6 फेंकने वाले डंडे और सीमा चिन्हक
- प्रगति रिकॉर्ड करने के लिए कागज
कैसे खेलें
- 5 × 8 मीटर का एक आयत चिह्नित करें। प्रत्येक छोटी आधार रेखा पर पाँच कुब्ब और केंद्र में राजा खड़े हों। टीमें विपरीत बेसलाइन के बाहर खड़ी हैं। चुनें कि कौन पहले फेंकता है।
- हमलावर टीम में छह डंडे बाँटें। हाथ नीचे से आगे लाकर डंडा इस तरह फेंकें कि एक सिरा दूसरे के ऊपर से घूमता जाए, और विरोधी कुब्ब गिराने की कोशिश करें। सभी डंडे फेंके जाने तक कोई लक्ष्य के पास न जाए।
- बारी बदलने पर जिस टीम के कुब्ब गिरे थे, वह उन्हें अपनी अंतिम रेखा से विरोधी आधे मैदान में फेंके। विरोधी उन्हें गिरने की जगह पर खड़ा करें। पहले इन मैदानी कुब्बों को निशाना बनाना जरूरी है।
- अंतिम रेखा के कुब्बों को निशाना बनाने से पहले सभी मैदानी कुब्ब गिराएँ। कोई मैदानी कुब्ब बचा हो तो विरोधी अगली बार अपनी फेंकने की रेखा को बचे कुब्बों में बीच के सबसे पास वाले कुब्ब तक आगे ला सकते हैं।
- सभी विरोधी कुब्ब गिराने के बाद अपने मूल अंतिम रेखा पर लौटकर राजा पर निशाना लगाएँ। राजा को सबसे अंत में गिराना जीत है; पहले गिरा देना हार है। अगले खेल में शुरू करने वाली टीम और फेंकने वालों की बारी बदलें।
ज़रूरत के अनुसार बदलाव
प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: प्रशिक्षक के साथ छोटा मैदान। यह स्कूल-पूर्व आयु के बच्चों के लिए नहीं है। इस परिचय में शुरुआती थ्रो की संख्या, दंड और कुब्ब खड़े करने के प्रतियोगिता-विवरण नहीं हैं।