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Chapitre 17 · Jeux du monde avec du matériel

No.328

Kubb : une introduction

Nom japonais: クッブ(入門)

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

KABCDE
Disposition initiale. Lancez les bâtons par-dessous, en les faisant tourner dans un plan vertical.

Légende du schéma

A
8m
B
5m
C
K : roi
D
5 blocs de chaque côté court
E
Zone d'attente sur le côté

Matériel

Comment jouer

  1. Marquez un rectangle de 5 × 8 m. Placez cinq kubbs sur chaque ligne de base courte et le roi au centre. Les équipes se tiennent à l’extérieur des lignes de base opposées. Choisissez qui lance en premier.
  2. Répartissez six bâtons dans l’équipe attaquante. Lancez par-dessous, avec une rotation de bout en bout, pour renverser les kubbs adverses. Personne ne s’approche des cibles avant la fin de tous les lancers.
  3. Au changement de tour, l’équipe dont les kubbs sont tombés les lance depuis sa ligne de fond dans la moitié adverse. Les adversaires les redressent là où ils tombent. Ces kubbs de terrain doivent être visés en premier.
  4. Abattez tous les kubbs de terrain avant de cibler les kubbs de base. S'il reste des kubbs de terrain, les adversaires peuvent avancer leur prochaine ligne de lancer jusqu'au kubb restant le plus proche du centre.
  5. Après avoir renversé tous les kubbs adverses, revenez à votre ligne de fond pour viser le roi. Le renverser en dernier fait gagner ; le faire tomber trop tôt fait perdre. Lors de la partie suivante, changez l’équipe qui commence et répartissez autrement les lancers.

Variantes et adaptations

Début du primaire : jumelez-vous à un instructeur et raccourcissez le terrain. Non destiné à la maternelle. Cette introduction omet les détails du tournoi sur le nombre de lancers d'ouverture, les pénalités et la levée de kubbs.

Sources et références