No.11
Perseguir y ser perseguido
Nombre japonés: 追って追われて
Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.
Clave del diagrama
- A
- Los 4 jugadores miran en la misma dirección.
- B
- Persigue al jugador que está delante.
- C
- Deténgase en la señal y luego invierta la dirección.
Materiales
- Un círculo marcado
- Colas de cinta de papel metidas holgadamente en la cintura de cada jugador, además de repuestos
- Un silbido o una señal de voz.
Cómo jugar
- Cuatro jugadores se sitúan en puntos equidistantes alrededor de un círculo grande. Meta una cola de cinta de papel en la parte posterior de cada pretina; no lo ates al cuerpo.
- A la señal, muévete en la misma dirección alrededor del círculo e intenta recoger la cola que tienes delante. No cortes por la mitad.
- Mantenga la cinta recogida. Si pierde la cola, salga, coloque una de repuesto y vuelva a unirse de forma segura desde su posición original.
- El líder del juego hace señales cada 5 a 10 segundos. Todos se detienen antes de invertir la dirección, intercambiando a quién persiguen y quién los persigue.
- Deténgase después de 30 segundos y compare las colas recogidas. Descanse completamente, cambie las posiciones iniciales y vuelva a intentarlo.
Formas de adaptar la actividad
Niños en edad preescolar: todos caminan. Mantenga las rondas cortas incluso con niños mayores de escuela primaria.