No.280
Kho Kho: una introducción adaptada
Nombre japonés: コーコー(体験版)
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Clave del diagrama
- A
- Las tres figuras oscuras se sientan de modo que cada una mire al lado opuesto al de sus vecinas.
- B
- Naranja: perseguidor activo
- C
- No cruce la línea central.
- D
- Da la vuelta por fuera de un cono del extremo.
Materiales
- Equipo para marcar la cancha
- 2 conos blandos
- un cronómetro
Cómo jugar
- Formar dos equipos de cuatro y marcar una cancha de unos 10×6 m. Coloque un cono en cada extremo de la línea central. Tres jugadores del equipo perseguidor se sientan en esa línea, mirando hacia lados alternos.
- El cuarto perseguidor empieza junto a un cono de un extremo. Al principio entran dos corredores del otro equipo. Los corredores pueden cruzar la línea central; el perseguidor activo no puede hacerlo.
- El cazador activo continúa moviéndose en la dirección longitudinal elegida al inicio y no debe retroceder a mitad de carrera. Para invertir o cambiar los lados de la línea central, rodee el exterior de un cono final.
- Para transferir la persecución, toca suavemente la espalda de un compañero de equipo sentado y di "Kho". El cazador anterior se sienta en ese lugar; el nuevo cazador comienza en el lado al que se enfrentaba.
- Un corredor tocado o un corredor que sale de la cancha sale, anotando un punto para el equipo perseguidor. Se unen al final de la cola de espera y entra el primer jugador. Cambie de lado después de 3 minutos. Cada equipo persigue dos veces; comparar puntos totales.
Formas de adaptar la actividad
Últimos cursos de primaria: comience caminando. Estudiantes de secundaria y adultos: correr sólo después de verificar las restricciones de movimiento.