No.355
बैकगैमन: एक खेल का शुरुआती रूप
जापानी नाम: バックギャモン(一局体験版)
बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।
चित्र के संकेत
- A
- काला: 24→13→12→1
- B
- सफ़ेद: 1→12→13→24
- C
- अपना घर: काला 1–6; सफ़ेद 19–24
- D
- बीच की पट्टी बार है।
- E
- संख्याएँ काले पक्ष की ओर से दिखाई गई हैं।
ज़रूरी सामान
- एक 24-पॉइंट बैकगैमौन बोर्ड और प्रत्येक दो रंगों में 15 चेकर्स
- 2 पासे
कैसे खेलें
- चित्र के अनुसार गोटियाँ लगाएँ। दोनों एक-एक पासा फेंकें। जिसका अंक बड़ा हो, वह उन्हीं दोनों अंकों से शुरू करे। बराबर हों तो फिर फेंकें। इसके बाद बारी-बारी दोनों पासे फेंकें।
- अपने तीर की दिशा में चलें और हर पासे को अलग चाल मानें। एक ही या अलग गोटियाँ चला सकते हैं। दोनों अंक बराबर हों तो उस अंक की चार चालें मिलती हैं। बीच में रुकने वाला हर स्थान भी वैध होना चाहिए।
- दो या अधिक विरोधी गोटियों वाले बिंदु पर नहीं जा सकते। अकेली विरोधी गोटी पर पहुँचें तो वह बीच की पट्टी पर जाती है। अपनी कितनी भी गोटियाँ एक बिंदु पर रह सकती हैं।
- संभव हो तो दोनों पासे इस्तेमाल करें, या बराबर अंकों की अधिकतम संभव चालें चलें। केवल एक पासा चल सकता हो तो वही लें। दोनों में से कोई भी अकेला चल सकता हो, पर दोनों साथ नहीं, तो बड़ा अंक लें। कोई न चल सके तो बारी छोड़ें।
- पट्टी पर रखी अपनी सभी गोटियाँ पहले वापस लानी होंगी। आरेख के अंकों में काली गोटी 25 में से पासे का अंक घटाने पर मिले बिंदु से प्रवेश करे; सफेद गोटी पासे के अंक वाले बिंदु से। सब लौटने तक दूसरी गोटी न चलाएँ। फिर बचा वैध पासा इस्तेमाल करें।
- अपनी सभी पंद्रह गोटियाँ घर वाले हिस्से में हों तो निकास की ठीक दूरी के अंक से उन्हें बाहर निकालें। बड़ा अंक सबसे दूर वाली गोटी को तभी निकाल सकता है जब उस अंक की दूरी पर या उससे दूर कोई गोटी न हो। अपनी गोटी पकड़ी जाए तो उसके घर लौटने तक बाहर निकालना रोकें। पंद्रहों गोटियाँ पहले निकालने वाला जीतता है।
ज़रूरत के अनुसार बदलाव
प्राथमिक की ऊपरी कक्षाओं के बच्चे: वयस्क के साथ जाँचें। माध्यमिक विद्यार्थी और वयस्क: पासे इस्तेमाल करने का क्रम आजमाएँ।