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Chapitre 18 · Jeux de société du monde entier

No.355

Backgammon : une introduction à un seul jeu

Nom japonais: バックギャモン(一局体験版)

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

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Configuration du backgammon : 15 pions chacun. Inversez la numérotation vu du côté des Blancs.

Légende du schéma

A
Noir : 24→13→12→1
B
Blanc : 1→12→13→24
C
Jans d’arrivée : noirs 1–6 ; blancs 19–24
D
La bande centrale est la barre.
E
Les nombres sont présentés du point de vue de Noir.

Matériel

  • Un plateau de backgammon à 24 points et 15 pions de chacune des deux couleurs
  • 2 dés

Comment jouer

  1. Installez le jeu comme sur le dessin. Chacun lance un dé : le plus grand résultat commence et utilise ces deux nombres. En cas d’égalité, relancez. Ensuite, jouez à tour de rôle avec les deux dés.
  2. Avancez dans le sens de votre flèche, chaque dé comptant comme un mouvement distinct. Utilisez le même pion ou des pions différents. Un double donne quatre mouvements de ce nombre. Chaque point d’arrivée intermédiaire doit lui aussi être autorisé.
  3. Vous ne pouvez pas atterrir sur un point occupé par deux ou plusieurs pions adverses. Atterrir sur un pion adverse solitaire l’envoie à la barre centrale. N'importe quel nombre de vos propres pions peut partager un point.
  4. Utilisez les deux dés si possible, ou autant de doubles coups que possible. Si un seul dé peut être utilisé, utilisez-le ; si l'un ou l'autre peut être utilisé mais pas les deux, utilisez le plus élevé. Si aucun des deux ne peut être utilisé, passez.
  5. Les pions de votre bar doivent tous rentrer en premier. En utilisant les chiffres du diagramme, le noir entre sur 25 moins le résultat du dé ; le blanc entre sur le résultat du dé. Jusqu'à ce que tous rentrent, aucun autre pion ne bouge. Utilisez ensuite tous les dés légaux restants.
  6. Lorsque vos quinze pions sont dans votre quartier intérieur, sortez-les avec le nombre exact de pas vers la sortie. Un résultat plus grand permet de sortir le pion le plus éloigné seulement s’il n’y en a aucun à cette distance ou plus loin. Si un pion est capturé, cessez les sorties jusqu’à son retour dans votre quartier intérieur. Le premier à sortir ses quinze pions gagne.

Variantes et adaptations

Fin du primaire : se renseigner auprès d'un adulte. Secondaires et adultes : découvrez l'ordre dans lequel utiliser les dés.

Sources et références