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章节 18 · 世界各地的棋盘游戏

No.355

西洋双陆棋:单局体验

日文原名: バックギャモン(一局体験版)

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131214111510169178187196205214223232241ABCDE
双陆初始各15子,白方视角编号反转

图例

A
黑:24→13→12→1
B
白:1→12→13→24
C
己阵:黑1~6/白19~24
D
中带为中栏(Bar)
E
编号从黑方视角看

所需物品

玩法

  1. 按图摆好棋子。双方各掷1骰,点数较大者用这两枚骰子的点数先走;相同则重掷。此后轮流掷2骰。
  2. 按己方箭头方向,把两枚骰子视为两次独立移动,可用在同子或不同子上。双骰同点时用该数4次,每次中途落点也必须合法。
  3. 不能落在有2枚或以上对方棋子的点。落在单枚对方棋子处,就把它送到中央栏;己方任意多子可共占一点。
  4. 可能时必须用完两骰,双骰同点也须用尽可行的最大次数。只能用1骰时用可行的那个;两者都可用但不能兼用时,必须用较大点。全不能用则换人。
  5. 中央栏有己子时,须先全部重新入盘。按图中编号,黑入“25减骰子点数”的点,白入骰子点数的点。未全部入盘前不能动别子;入完后可用剩余的合法点数。
  6. 15子全在己方内盘后,可按到出口的准确步数移出。若没有距离等于或大于所掷点数的子,可用该大点移出最远子。被吃的子回到内盘前,暂停移出。先移出全部15子者获胜。

年龄与参与方式调整

小学高年级:与成人一起确认走法。中学生、高中生与成人:尝试调整两骰的使用顺序。

资料与参考来源