No.355
西洋双陆棋:单局体验
日文原名: バックギャモン(一局体験版)
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图例
- A
- 黑:24→13→12→1
- B
- 白:1→12→13→24
- C
- 己阵:黑1~6/白19~24
- D
- 中带为中栏(Bar)
- E
- 编号从黑方视角看
所需物品
- 24 点双陆棋棋盘和两种颜色各 15 个棋子
- 2 个骰子
玩法
- 按图摆好棋子。双方各掷1骰,点数较大者用这两枚骰子的点数先走;相同则重掷。此后轮流掷2骰。
- 按己方箭头方向,把两枚骰子视为两次独立移动,可用在同子或不同子上。双骰同点时用该数4次,每次中途落点也必须合法。
- 不能落在有2枚或以上对方棋子的点。落在单枚对方棋子处,就把它送到中央栏;己方任意多子可共占一点。
- 可能时必须用完两骰,双骰同点也须用尽可行的最大次数。只能用1骰时用可行的那个;两者都可用但不能兼用时,必须用较大点。全不能用则换人。
- 中央栏有己子时,须先全部重新入盘。按图中编号,黑入“25减骰子点数”的点,白入骰子点数的点。未全部入盘前不能动别子;入完后可用剩余的合法点数。
- 15子全在己方内盘后,可按到出口的准确步数移出。若没有距离等于或大于所掷点数的子,可用该大点移出最远子。被吃的子回到内盘前,暂停移出。先移出全部15子者获胜。
年龄与参与方式调整
小学高年级:与成人一起确认走法。中学生、高中生与成人:尝试调整两骰的使用顺序。