No.355
Gamão: uma introdução ao jogo único
Nome japonês: バックギャモン(一局体験版)
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Preto: 24→13→12→1
- B
- Branco: 1→12→13→24
- C
- Campos de chegada: pretas 1–6; brancas 19–24
- D
- A faixa do meio é a barra.
- E
- Os números são mostrados da perspectiva das Pretas.
Materiais
- Um tabuleiro de gamão de 24 pontos e 15 damas em cada uma das duas cores
- 2 dados
Como jogar
- Montem como no diagrama. Cada pessoa lança um dado; quem tirar mais começa usando os dois números obtidos. Repitam se empatar. Depois, alternem os turnos lançando os dois dados.
- Movam no sentido da própria seta, usando cada dado como um movimento separado, na mesma peça ou em peças diferentes. Dados iguais dão quatro movimentos daquele número. Cada parada intermediária também deve ser permitida.
- Não parem num ponto com duas ou mais peças adversárias. Parar numa adversária isolada a manda para a barra central. Quantas peças próprias quiserem podem compartilhar um ponto.
- Usem os dois dados sempre que possível, ou o máximo de movimentos nos dados iguais. Se só um dado puder ser usado, usem-no; se qualquer um servir, mas não os dois, usem o maior. Se nenhum servir, passem.
- Todas as peças na barra precisam reentrar antes de mover outras. Pelos números do diagrama, as pretas entram em 25 menos o dado, e as brancas no número do dado. Depois de todas reentrarem, usem os dados restantes permitidos.
- Quando as quinze peças estiverem no quadrante final próprio, retirem usando a distância exata até a saída. Um dado maior pode retirar a peça mais distante somente se não houver peça na distância indicada nem além. Se uma peça for capturada, parem a retirada até ela voltar ao quadrante final. Vence quem retirar as quinze primeiro.
Como adaptar
Final do ensino primário: verifique com um adulto. Alunos do ensino secundário e adultos: explorem a ordem de utilização dos dados.