No.355
백개먼: 한 판 체험
일본어 이름: バックギャモン(一局体験版)
확대한 그림은 좌우로 움직여 볼 수 있습니다. 다시 누르면 원래 크기로 돌아갑니다.
그림 설명
- A
- 검정: 24→13→12→1
- B
- 흰색: 1→12→13→24
- C
- 자기 구역: 검정 1~6 / 흰색 19~24
- D
- 가운데 띠가 바(Bar)
- E
- 번호는 검은 말 쪽 기준
준비물
- 24포인트 백개먼판과 두 색 말 각 15개
- 주사위 2개
놀이 방법
- 그림대로 놓고 각자 주사위 하나를 굴립니다. 큰 쪽이 그 두 수로 먼저 하며 같으면 다시 굴립니다. 이후 번갈아 두 개씩 굴립니다.
- 화살표로 가며 두 수를 각각 이동으로 씁니다. 같은 말·다른 말 모두 되고 같은 수 둘이면 네 번 씁니다. 중간 도착점도 가능해야 합니다.
- 상대 두 개 이상 있는 점에는 못 섭니다. 한 개 있는 곳에 멈추면 상대를 중앙 바에 보냅니다. 자기 것은 몇 개든 겹칩니다.
- 가능하면 두 수 모두, 더블도 가능한 최대 횟수를 씁니다. 하나만 되면 그 수, 둘 중 하나만 고를 수 있으면 큰 수를 씁니다. 전혀 못 가면 교대합니다.
- 바 위의 자기 말을 모두 먼저 판으로 되돌립니다. 그림 번호로 검정은 25−주사위 수, 흰색은 주사위 수의 점에 들어옵니다. 전부 돌아오기 전에는 다른 말을 못 움직이며, 돌아온 뒤 남은 수는 합법적으로 쓸 수 있습니다.
- 열다섯을 자기 홈에 모으면 출구까지 정확한 수로 냅니다. 그 수 이상 거리에 말이 없으면 가장 먼 말을 냅니다. 잡힌 말이 홈에 돌아올 때까지 내지 못합니다. 열다섯을 먼저 내면 승리입니다.
연령과 참여 방법에 따른 조정
초등 고학년은 어른과 확인합니다. 중·고등학생과 어른은 수를 쓰는 순서를 생각합니다.