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अध्याय 18 · दुनिया भर के बोर्ड खेल

No.352

कैरम: सरल शुरुआती रूप

जापानी नाम: キャロム(体験版)

बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।

ABCD
कैरम के शुरुआती रूप का चित्र। लाल क्वीन का उपयोग नहीं होता।

चित्र के संकेत

A
शुरू में बीच में 9 काली और 9 सफ़ेद गोटियाँ रखें।
B
नीचे की दोहरी रेखा आपकी बेसलाइन है।
C
नारंगी: स्ट्राइकर
D
अपने रंग की गोटियाँ चार कोनों के छेदों में डालें।

ज़रूरी सामान

कैसे खेलें

  1. आमने-सामने बैठकर रंग चुनें। सफेद पहले खेले। लाल रानी न लें। अठारह काली-सफेद गोटियाँ बीच में बारी-बारी रंगों से सटाकर रखें।
  2. स्ट्राइकर अपनी ओर की दोनों आधार रेखाओं को छूता हुआ रखें। सिरे के वृत्त को आंशिक रूप से न ढकें। उँगली के छोटे झटके से स्ट्राइकर को गोटियों की ओर भेजें।
  3. अपने रंग की गोटी पॉकेट में जाए तो एक और चाल मिले। नहीं तो बारी बदलें। विरोधी की गोटी जाए तो उसके लिए गिनी जाए, पॉकेट में रहे और आपकी बारी समाप्त हो।
  4. स्ट्राइकर पॉकेट में जाए तो बारी समाप्त। उस चाल में पॉकेट हुई अपनी सभी गोटियाँ, और पहले पॉकेट हुई एक अतिरिक्त गोटी, बीच में लौटाएँ। अतिरिक्त गोटी न हो तो उधार लिखें और अगली पॉकेट हुई गोटी से चुकाएँ।
  5. बोर्ड से बाहर गई गोटी बीच के पास लौटाएँ। सभी वापसी के नियम पूरे करने के बाद अपने रंग की नौ गोटियाँ पहले पॉकेट करने वाला जीतता है। एक ही चाल में दोनों रंगों की नौ पूरी हों तो बराबरी।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

प्राथमिक की ऊपरी कक्षाओं के बच्चे: लाल रानी के बिना परिचय। वयस्क: चाहें तो पूरे नियमों तक बढ़ें।

स्रोत और संदर्भ