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第18章 · 世界の盤遊び

No.352

キャロム(体験版)

拡大した図は左右に動かせます。もう一度押すと元の大きさに戻ります。

ABCD
キャロム体験版の概念図。赤いクイーンは使わない。

図の記号と説明

A
中央は白黒9個ずつ
B
下の二重線が自分の基線
C
橙は打つストライカー
D
四隅の穴へ自色を入れる

必要な物

  • 専用キャロム盤
  • 白黒の駒各9個
  • ストライカー1個

ルール・進め方

  1. 向かい合って座り、色を決めて白を先手にする。赤いクイーンは使わず、白黒十八個を中央へ交互の色になるよう寄せる。
  2. 自分側の二本の基線にストライカーが両方触れるよう置く。端の円へ半分だけ掛けず、指で一瞬はじいて駒を狙う。
  3. 自分の色を四隅の穴へ入れれば続けて打てる。入らなければ交代。相手の色を入れた時はそのまま相手の獲得分にして交代する。
  4. ストライカーが穴へ入ったら交代し、同時に入った自色の駒を全て中央へ戻す。さらに過去の獲得から一個返す。なければ返却を記録し、次の獲得で返す。
  5. 盤外へ出た駒は中央付近へ戻す。返却処理後に自色九個を先に入れた人が勝ち。両色同時に九個なら引き分けとする。

年齢や参加方法の調整

高学年:赤駒なし体験版。大人:正式規則へ発展可。

参考資料・出典