No.352
キャロム(体験版)
拡大した図は左右に動かせます。もう一度押すと元の大きさに戻ります。
図の記号と説明
- A
- 中央は白黒9個ずつ
- B
- 下の二重線が自分の基線
- C
- 橙は打つストライカー
- D
- 四隅の穴へ自色を入れる
必要な物
- 専用キャロム盤
- 白黒の駒各9個
- ストライカー1個
ルール・進め方
- 向かい合って座り、色を決めて白を先手にする。赤いクイーンは使わず、白黒十八個を中央へ交互の色になるよう寄せる。
- 自分側の二本の基線にストライカーが両方触れるよう置く。端の円へ半分だけ掛けず、指で一瞬はじいて駒を狙う。
- 自分の色を四隅の穴へ入れれば続けて打てる。入らなければ交代。相手の色を入れた時はそのまま相手の獲得分にして交代する。
- ストライカーが穴へ入ったら交代し、同時に入った自色の駒を全て中央へ戻す。さらに過去の獲得から一個返す。なければ返却を記録し、次の獲得で返す。
- 盤外へ出た駒は中央付近へ戻す。返却処理後に自色九個を先に入れた人が勝ち。両色同時に九個なら引き分けとする。
年齢や参加方法の調整
高学年:赤駒なし体験版。大人:正式規則へ発展可。