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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.352

Carrom: uma introdução adaptada

Nome japonês: キャロム(体験版)

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Layout da versão introdutória do Carrom. A rainha vermelha não é usada.

Legenda do diagrama

A
Comece com 9 peças pretas e 9 brancas no centro.
B
A linha dupla na parte inferior é a sua linha de base.
C
Laranja: disco de arremesso
D
Marque pontos colocando seus discos coloridos nas 4 caçapas dos cantos.

Materiais

Como jogar

  1. Sentem-se frente a frente e escolham as cores; as brancas começam. Deixem a rainha vermelha de fora. Agrupem as dezoito peças no centro, alternando preto e branco.
  2. Coloquem o disco de lançamento tocando as duas linhas de base do próprio lado. Não sobreponham parcialmente um círculo das extremidades. Deem um peteleco curto para atingir as peças.
  3. Encaçapar uma peça própria dá outra tentativa. Caso contrário, a vez muda. Uma peça adversária encaçapada conta para o adversário, permanece fora e encerra sua vez.
  4. Encaçapar o disco de lançamento encerra a vez. Devolvam ao centro todas as peças próprias encaçapadas nessa tacada, mais uma anterior. Se não houver nenhuma disponível, anotem a dívida e devolvam a próxima peça própria encaçapada.
  5. Devolvam perto do centro qualquer peça que saia do tabuleiro. Depois de cumprir as devoluções, vence quem encaçapar primeiro as nove peças da própria cor. Se as duas cores completarem nove na mesma tacada, há empate.

Como adaptar

Final do ensino primário: introdução sem a rainha vermelha. Adultos: opcionalmente progridem para regras completas.

Fontes e referências