No.352
Carrom : une introduction adaptée
Nom japonais: キャロム(体験版)
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Commencez avec 9 pièces noires et 9 pièces blanches au centre.
- B
- La double ligne en bas est votre ligne de base.
- C
- Orange : palet de frappe
- D
- Faites entrer les pions de votre couleur dans les 4 trous des coins.
Matériel
- Un plateau de carrom
- Neuf pions blancs et neuf noirs de carrom
- Un disque percuteur
Comment jouer
- Asseyez-vous face à face et choisissez les couleurs. Les blancs commencent. Laissez la reine rouge de côté. Regroupez les dix-huit pions au centre en alternant blanc et noir.
- Posez le percuteur de votre côté, en contact avec les deux lignes de base, sans chevaucher partiellement un cercle d’extrémité. Propulsez-le par une brève pichenette pour frapper les pions.
- Empocher un pion de votre couleur donne un nouveau tir. Sinon, passez le tour. Un pion adverse empoché compte pour l’adversaire, reste dans la poche et termine votre tour.
- Empocher le percuteur termine votre tour. Remettez au centre tous vos pions empochés pendant ce tir, plus un pion empoché auparavant. Si vous n’en avez pas, notez la dette et remboursez-la avec votre prochain pion empoché.
- Remettez près du centre toute pièce sortie du plateau. Après avoir réglé les remises en jeu, le premier à empocher ses neuf pions gagne. Si les deux couleurs atteignent neuf dans le même tir, la partie est nulle.
Variantes et adaptations
Fin du primaire : introduction sans la reine rouge. Adultes : passez éventuellement aux règles complètes.