No.352
Carrom: Eine angepasste Einführung
Japanischer Name: キャロム(体験版)
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Legende
- A
- Neun schwarze und neun weiße Scheiben in die Mitte legen.
- B
- Die Doppellinie unten ist Ihre Grundlinie.
- C
- Orange: die Schlagscheibe
- D
- Punkte: Eigene Scheiben in die vier Ecktaschen versenken.
Materialien
- Carrom-Brett
- Je neun weiße und schwarze Spielscheiben
- Eine Schussscheibe (Striker)
Spielanleitung
- Sitzen Sie einander gegenüber und wählen Sie Farben; Weiß beginnt. Lassen Sie die rote Queen weg und gruppieren Sie die achtzehn weißen und schwarzen Scheiben mit wechselnden Farben in der Mitte.
- Legen Sie den Striker so auf die eigene Grundlinie, dass er beide Linien berührt. Er darf die Endkreise nicht nur teilweise überdecken. Schnipsen Sie ihn mit einer kurzen Fingerbewegung gegen die Spielscheiben.
- Versenken Sie eine eigene Scheibe in einem der vier Ecklöcher, spielen Sie weiter. Sonst wechselt der Zug. Eine versenkte gegnerische Scheibe bleibt der Gegenseite gutgeschrieben; Ihr Zug endet.
- Fällt der Striker in ein Loch, endet der Zug. Legen Sie alle bei diesem Schuss versenkten eigenen Scheiben und zusätzlich eine früher versenkte eigene Scheibe zurück in die Mitte. Fehlt diese, notieren Sie die Schuld und begleichen sie beim nächsten Versenken.
- Vom Brett gefallene Scheiben kommen zurück nahe der Mitte. Wer nach allen Rückgaben zuerst die neun eigenen Scheiben versenkt hat, gewinnt. Erreichen beide Farben gleichzeitig neun, gilt unentschieden.
Möglichkeiten zur Anpassung
Ältere Grundschulkinder: Einführung ohne rote Queen. Erwachsene können zu den vollständigen Regeln übergehen.