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अध्याय 4 · खेल दिवस और टीम की चुनौतियाँ

No.105

आने-जाने की रिले

जापानी नाम: 折り返しリレー

ज़रूरी सामान

  • मुड़ने की जगह दिखाने वाला कोन
  • रिले की बैटन, वैकल्पिक
  • शुरुआती रेखा

कैसे खेलें

  1. प्रत्येक टीम के लिए एक कतार बनाएं और लगभग 10 मीटर की दूरी पर एक टर्निंग कोन रखें। जावक और वापसी लेन पर सहमति।
  2. सिग्नल पर, सामने वाला खिलाड़ी सहमत दिशा में शंकु के चारों ओर दौड़ता है और वापस लौट आता है। अगला लाइन के पीछे इंतज़ार कर रहा है.
  3. बैटन हाथ में देने या हथेली हल्के से छूने पर अगला खिलाड़ी चले। शुरू करवाने के लिए धक्का न दें।
  4. अपनी दौड़ पूरी कर चुके खिलाड़ी रास्ते से हटकर पंक्ति के अंत में जाएँ। टीमों की संख्या अलग हो तो पहले तय करें कि कौन दो बार दौड़ेगा।
  5. अंतिम धावक लौटे तो समाप्त करें। आराम करके क्रम और दो बार दौड़ने वाले को बदलें, फिर दोहराएँ।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

स्कूल-पूर्व आयु के बच्चे: एक वयस्क के साथ 5 मी. प्राथमिक की ऊपरी कक्षाओं के बच्चे: दूरी समायोजित करें।

स्रोत और संदर्भ