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Capítulo 4 · Juegos deportivos y retos en equipo

No.105

Relevo de ida y vuelta

Nombre japonés: 折り返しリレー

Materiales

  • Un cono que marque el punto de giro
  • Un testigo de relevo, opcional
  • Una línea de salida

Cómo jugar

  1. Cada equipo forma una fila. Coloquen un cono para dar la vuelta a unos 10 m y acuerden los carriles de ida y de regreso.
  2. A la señal, la primera persona de la fila corre alrededor del cono en el sentido acordado y vuelve. La siguiente espera detrás de la línea de salida.
  3. El siguiente jugador sale al recibir el testigo en la mano o un toque suave en la palma. No lo empujen para que salga.
  4. Los corredores terminados despejan la ruta y se unen a la parte trasera de la cola. En caso de equipos con tamaños desiguales, acuerde de antemano quién participará dos veces.
  5. Terminen cuando vuelva el último corredor. Descansen, cambien el orden y, si alguien corre dos veces, cambien también a esa persona. Después repitan.

Formas de adaptar la actividad

Niños preescolares: 5 m con un adulto. Niños mayores de primaria: ajustar la distancia.

Fuentes y referencias