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अध्याय 18 · दुनिया भर के बोर्ड खेल

No.358

शिसिमा

जापानी नाम: シシマ

बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।

ABC
एक गोटी रेखा के सहारे केंद्र या किनारे के बगल वाले खाली बिंदु पर चलाएँ।

चित्र के संकेत

A
हर पक्ष की 3 गोटियाँ
B
3 गोटियाँ एक सीधी रेखा में लगाएँ।
C
शुरुआती व्यवस्था

ज़रूरी सामान

  • बीच के बिंदु वाला आठ-कोना शिसिमा बोर्ड
  • दोनों रंगों की तीन-तीन बड़ी गोटियाँ

कैसे खेलें

  1. एक अष्टभुज के आठ शीर्षों को उसके किनारे के चारों ओर मिलाएँ। विपरीत शीर्षों के बीच चार सीधी रेखाएँ जोड़ें, जो केंद्रीय खेल बिंदु पर पार करती हों। कुल मिलाकर नौ बिंदु हैं.
  2. जैसा कि दिखाया गया है, अपने तीन गोटियों को लगातार तीन बाहरी बिंदुओं पर रखें। प्रतिद्वंद्वी के तीन को विपरीत तीन लगातार बिंदुओं पर रखें। दो बाहरी बिंदु और केंद्र खाली छोड़ दें।
  3. शुरू करने वाला चुनें। फिर बारी-बारी एक गोटी को रेखा से जुड़े पास के खाली बिंदु तक चलाएँ। कूदना, गोटियाँ एक-दूसरे पर रखना और पकड़ना मना है।
  4. अपनी तीन गोटियाँ केंद्र से गुजरने वाली सीधी रेखा पर लाकर जीतें। एक ही स्थिति तीन बार लौटे और हर बार उसी खिलाड़ी की बारी हो तो बराबरी। शुरू करने वाला बदलें।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: केंद्र से गुजरने वाली हर तीन-बिंदु जीत-रेखा रंगकर मिलकर जाँचें।

स्रोत और संदर्भ