← العودة إلى الأنشطة
الفصل 18 · ألعاب لوحية من حول العالم

No.358

شيسيما

الاسم الياباني: シシマ

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABC
حرّك قطعة واحدة على خط إلى نقطة مجاورة خالية في المركز أو المحيط.

مفتاح الرسم

A
3 قطع لكل طرف
B
صفّ 3 قطع في خط مستقيم.
C
وضع البداية

الأدوات المطلوبة

  • لوح شيسيما ثماني الأضلاع مع نقطة في الوسط
  • 3 قطع كبيرة لكل لون من لونين

طريقة اللعب

  1. قم بتوصيل القمم الثمانية للمثمن حول حافته. أضف أربعة خطوط مستقيمة بين القمم المتقابلة، متقاطعة عند نقطة اللعب المركزية. هناك تسع نقاط تماما.
  2. ضع قطعك الثلاث على ثلاث نقاط خارجية متتالية كما في الرسم، وقطع الخصم الثلاث على النقاط الثلاث المتتالية المقابلة. اترك نقطتين خارجيتين ونقطة الوسط فارغة.
  3. حدّدا من يبدأ وتناوبا على نقل قطعة واحدة عبر خط إلى نقطة مجاورة فارغة. يُمنع القفز والتكديس والأسر.
  4. تفوز إذا اصطفّت قطعك الثلاث على خط مستقيم يمر بالوسط. التعادل إذا تكرر الترتيب نفسه ثلاث مرات وكان الدور للاعب نفسه في كل مرة. بدّلا من يبدأ.

طرق لتعديل النشاط

أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: لوّنوا كل خط فوز من ثلاث نقاط يمر بالوسط، وراجعوه معًا.

المصادر والمراجع