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Kapitel 18 · Brettspiele aus aller Welt

No.358

Shisima

Japanischer Name: シシマ

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ABC
Eine Figur entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt in der Mitte oder am Rand ziehen.

Legende

A
Je drei Figuren
B
Drei eigene Steine auf eine gerade Linie bringen.
C
Ausgangsposition

Materialien

  • Achteckiges Shisima-Brett mit Mittelpunkt
  • Je drei große Spielsteine in zwei Farben

Spielanleitung

  1. Verbinden Sie die acht Eckpunkte eines Achtecks um dessen Rand. Fügen Sie vier gerade Linien zwischen gegenüberliegenden Eckpunkten hinzu und kreuzen Sie sie an einem zentralen Spielpunkt. Insgesamt gibt es neun Punkte.
  2. Platzieren Sie Ihre drei Spielsteine wie gezeigt auf drei aufeinanderfolgenden Außenpunkten. Setzen Sie die drei des Gegners auf die gegenüberliegenden drei aufeinanderfolgenden Punkte. Lassen Sie zwei äußere Punkte und die Mitte leer.
  3. Bestimmen Sie den Beginn. Ziehen Sie abwechselnd einen Stein entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt. Überspringen, Stapeln und Schlagen sind verboten.
  4. Wer drei eigene Steine auf einer geraden Linie durch die Mitte hat, gewinnt. Erscheint dieselbe Stellung mit derselben Seite am Zug dreimal, gilt unentschieden. Wechseln Sie danach den Beginn.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder prüfen jede siegreiche Dreierlinie durch die Mitte anhand farbiger Linien.

Quellen und Referenzen