No.358
Shisima
Japanischer Name: シシマ
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Legende
- A
- Je drei Figuren
- B
- Drei eigene Steine auf eine gerade Linie bringen.
- C
- Ausgangsposition
Materialien
- Achteckiges Shisima-Brett mit Mittelpunkt
- Je drei große Spielsteine in zwei Farben
Spielanleitung
- Verbinden Sie die acht Eckpunkte eines Achtecks um dessen Rand. Fügen Sie vier gerade Linien zwischen gegenüberliegenden Eckpunkten hinzu und kreuzen Sie sie an einem zentralen Spielpunkt. Insgesamt gibt es neun Punkte.
- Platzieren Sie Ihre drei Spielsteine wie gezeigt auf drei aufeinanderfolgenden Außenpunkten. Setzen Sie die drei des Gegners auf die gegenüberliegenden drei aufeinanderfolgenden Punkte. Lassen Sie zwei äußere Punkte und die Mitte leer.
- Bestimmen Sie den Beginn. Ziehen Sie abwechselnd einen Stein entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt. Überspringen, Stapeln und Schlagen sind verboten.
- Wer drei eigene Steine auf einer geraden Linie durch die Mitte hat, gewinnt. Erscheint dieselbe Stellung mit derselben Seite am Zug dreimal, gilt unentschieden. Wechseln Sie danach den Beginn.
Möglichkeiten zur Anpassung
Jüngere Grundschulkinder prüfen jede siegreiche Dreierlinie durch die Mitte anhand farbiger Linien.