No.280
コーコー(体験版)
拡大した図は左右に動かせます。もう一度押すと元の大きさに戻ります。
図の記号と説明
- A
- 濃色3人は交互の向きに座る
- B
- 橙が動く追い役
- C
- 中央線は横切らない
- D
- 反転は端のコーンの外で
必要な物
- コート用の線
- 柔らかいコーン2個
- 時計
ルール・進め方
- 四人ずつ二組に分かれ、約10×6mの区画を作る。中央線の両端へコーンを置き、追う組の三人が線上で交互に反対側を向いて座る。
- 残る一人が端のコーン横から追い、逃げる組の二人が入って開始。逃げ役は中央線を越えてよいが、追い役は線を横切れない。
- 追い役は走り始めた縦の向きへ進み、途中で逆戻りしない。方向や中央線の反対側を変える時は端のコーンの外を回る。
- 座った仲間の背中へそっと触れ「コー」と伝えると交代。触れた人はその場所へ座り、受けた人は顔を向けていた側から追い始める。
- タッチされた人と区画外の逃げ役は退場し、追う組に1点。退場者は待機列の最後へ並び、先頭の人と交代する。三分で攻守を替え、二回ずつの合計点を比べる。
年齢や参加方法の調整
高学年:歩く練習から。中高生・大人:制約を確認して走る。