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第15章 · 世界の外遊び

No.280

コーコー(体験版)

拡大した図は左右に動かせます。もう一度押すと元の大きさに戻ります。

ABCD
コーコー体験版:10×6m。矢印は外回りで向きを変える例。

図の記号と説明

A
濃色3人は交互の向きに座る
B
橙が動く追い役
C
中央線は横切らない
D
反転は端のコーンの外で

必要な物

  • コート用の線
  • 柔らかいコーン2個
  • 時計

ルール・進め方

  1. 四人ずつ二組に分かれ、約10×6mの区画を作る。中央線の両端へコーンを置き、追う組の三人が線上で交互に反対側を向いて座る。
  2. 残る一人が端のコーン横から追い、逃げる組の二人が入って開始。逃げ役は中央線を越えてよいが、追い役は線を横切れない。
  3. 追い役は走り始めた縦の向きへ進み、途中で逆戻りしない。方向や中央線の反対側を変える時は端のコーンの外を回る。
  4. 座った仲間の背中へそっと触れ「コー」と伝えると交代。触れた人はその場所へ座り、受けた人は顔を向けていた側から追い始める。
  5. タッチされた人と区画外の逃げ役は退場し、追う組に1点。退場者は待機列の最後へ並び、先頭の人と交代する。三分で攻守を替え、二回ずつの合計点を比べる。

年齢や参加方法の調整

高学年:歩く練習から。中高生・大人:制約を確認して走る。

参考資料・出典