No.334
Roundnet: uma introdução
Nome japonês: ラウンドネット(入門)
Materiais
- Uma rede redonda baixa e bola feitas sob medida
- Marcadores para posições de saque e zona restrita central
- Um placar
Como jogar
- Fique dois contra dois ao redor da rede. Marque as posições de saque a cerca de 2,6 m do seu centro e uma zona central de 1 m a partir da qual não sejam feitos golpes finais. Pratique os movimentos e concorde em jogar até 13, vencendo por dois.
- Verifique se os recebedores estão prontos e então sace na rede de fora da linha de saque. Permita duas tentativas. Duas tentativas fracassadas dão um ponto ao outro time.
- O primeiro retorno de um saque deve usar exatamente três toques da equipe antes de retornar à rede. Os retornos posteriores permitem até três, sem toques consecutivos do mesmo jogador. Golpeie com as mãos; não pegue.
- Após cada devolução, a outra equipe recebe. Não há lados fixos: movimentem-se ao redor da rede. Façam o toque final fora da zona central de um metro e não obstruam os adversários. Se houver risco de colisão, parem e repitam o ponto.
- Uma queda no chão, uma batida no aro ou toques excessivos dão aos oponentes um ponto. Use uma ordem de saque fixa: o primeiro sacador saca um ponto e cada um saca dois pontos. Termine em 13 ou mais com uma vantagem de dois pontos.
Como adaptar
Não indicado para a pré-escola nem para os primeiros anos do ensino primário. No final do ensino primário, comecem com trocas cooperativas. Esta introdução omite regras detalhadas de competição, como as chamadas de pocket.