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Capítulo 17 · Jogos com materiais de todo o mundo

No.334

Roundnet: uma introdução

Nome japonês: ラウンドネット(入門)

Materiais

  • Uma rede redonda baixa e bola feitas sob medida
  • Marcadores para posições de saque e zona restrita central
  • Um placar

Como jogar

  1. Fique dois contra dois ao redor da rede. Marque as posições de saque a cerca de 2,6 m do seu centro e uma zona central de 1 m a partir da qual não sejam feitos golpes finais. Pratique os movimentos e concorde em jogar até 13, vencendo por dois.
  2. Verifique se os recebedores estão prontos e então sace na rede de fora da linha de saque. Permita duas tentativas. Duas tentativas fracassadas dão um ponto ao outro time.
  3. O primeiro retorno de um saque deve usar exatamente três toques da equipe antes de retornar à rede. Os retornos posteriores permitem até três, sem toques consecutivos do mesmo jogador. Golpeie com as mãos; não pegue.
  4. Após cada devolução, a outra equipe recebe. Não há lados fixos: movimentem-se ao redor da rede. Façam o toque final fora da zona central de um metro e não obstruam os adversários. Se houver risco de colisão, parem e repitam o ponto.
  5. Uma queda no chão, uma batida no aro ou toques excessivos dão aos oponentes um ponto. Use uma ordem de saque fixa: o primeiro sacador saca um ponto e cada um saca dois pontos. Termine em 13 ou mais com uma vantagem de dois pontos.

Como adaptar

Não indicado para a pré-escola nem para os primeiros anos do ensino primário. No final do ensino primário, comecem com trocas cooperativas. Esta introdução omite regras detalhadas de competição, como as chamadas de pocket.

Fontes e referências