No.334
Roundnet: una introducción
Nombre japonés: ラウンドネット(入門)
Materiales
- Una red redonda baja y una pelota especialmente diseñadas
- Marcadores de puestos de saque y zona restringida central
- un marcador
Cómo jugar
- Párense dos contra dos alrededor de la red. Marca posiciones de saque a unos 2,6 m de su centro y una zona central de 1 m desde la que no se realizan los golpes finales. Practica los movimientos y acepta jugar a 13, ganando por dos.
- Verifique que los receptores estén listos, luego saque a la red desde fuera de la línea de servicio. Permita dos intentos. Dos intentos fallidos le dan un punto al otro equipo.
- La primera devolución de un servicio debe utilizar exactamente tres toques de equipo antes de regresar a la red. Las devoluciones posteriores permiten hasta tres, sin toques consecutivos por parte del mismo jugador. Golpear con las manos; no lo atrapes.
- Después de cada devolución, recibe el equipo contrario. No hay campos fijos: muévanse alrededor de la red. Hagan el golpe final desde fuera de la zona central de un metro y no obstruyan a los adversarios. Si hay riesgo de choque, detengan el juego y repitan el punto.
- Una caída al suelo, un golpe en el aro o un toque excesivo le dan a los oponentes un punto. Utilice un orden de saque fijo: el primer jugador que saca sirve para un punto, luego cada uno sirve para dos puntos. Termina con 13 o más con una ventaja de dos puntos.
Formas de adaptar la actividad
No se recomienda para preescolar ni para los primeros cursos de primaria. Últimos cursos de primaria: empezar manteniendo el intercambio de forma cooperativa. Esta iniciación presenta los principios principales y omite detalles de competición, como las faltas llamadas «pocket».