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Capítulo 17 · Juegos con materiales de todo el mundo

No.334

Roundnet: una introducción

Nombre japonés: ラウンドネット(入門)

Materiales

  • Una red redonda baja y una pelota especialmente diseñadas
  • Marcadores de puestos de saque y zona restringida central
  • un marcador

Cómo jugar

  1. Párense dos contra dos alrededor de la red. Marca posiciones de saque a unos 2,6 m de su centro y una zona central de 1 m desde la que no se realizan los golpes finales. Practica los movimientos y acepta jugar a 13, ganando por dos.
  2. Verifique que los receptores estén listos, luego saque a la red desde fuera de la línea de servicio. Permita dos intentos. Dos intentos fallidos le dan un punto al otro equipo.
  3. La primera devolución de un servicio debe utilizar exactamente tres toques de equipo antes de regresar a la red. Las devoluciones posteriores permiten hasta tres, sin toques consecutivos por parte del mismo jugador. Golpear con las manos; no lo atrapes.
  4. Después de cada devolución, recibe el equipo contrario. No hay campos fijos: muévanse alrededor de la red. Hagan el golpe final desde fuera de la zona central de un metro y no obstruyan a los adversarios. Si hay riesgo de choque, detengan el juego y repitan el punto.
  5. Una caída al suelo, un golpe en el aro o un toque excesivo le dan a los oponentes un punto. Utilice un orden de saque fijo: el primer jugador que saca sirve para un punto, luego cada uno sirve para dos puntos. Termina con 13 o más con una ventaja de dos puntos.

Formas de adaptar la actividad

No se recomienda para preescolar ni para los primeros cursos de primaria. Últimos cursos de primaria: empezar manteniendo el intercambio de forma cooperativa. Esta iniciación presenta los principios principales y omite detalles de competición, como las faltas llamadas «pocket».

Fuentes y referencias