No.9
المطاردة بالقفز بين المناطق
الاسم الياباني: ジャンプ鬼
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- المطارِد
- B
- اللاعب الهارب
- C
- اقفز قفزة صغيرة بكلتا القدمين إلى الشريط المجاور.
الأدوات المطلوبة
- 5–8 خطوط متوازية، تفصل بينها مسافات 50–100 سم
طريقة اللعب
- ارسموا خطوطًا متوازية لتكوين مناطق على شكل شرائط. اختاروا مطارِدًا أو اثنين؛ يبدأ المطارِدون والهاربون في مناطق مختلفة.
- يقفز الجميع قفزات صغيرة بالقدمين معًا إلى منطقة مجاورة. اتركوا مسافة جانبية كافية وتجنبوا التلامس الجسدي.
- يُمسك الهارب إذا وُجد في المنطقة نفسها مع مطارِد في الوقت نفسه. لا يُستخدم اللمس باليد؛ ينادي المطارِد اسم الهارب.
- يستريح المقبوض عليهم خارج المنطقة 3 ثوانٍ، ثم يعودون إلى منطقة خالية من المطارِدين. بدّلوا المطارِدين بعد كل جولة مدتها 30 ثانية.
- أنهِ النشاط بعد أن يجرب الجميع المطاردة. تحدثوا عن ملاحظة المطارِد واختيار منطقة خالية بدل الاعتماد على السرعة وحدها.
طرق لتعديل النشاط
أطفال ما قبل المدرسة: قللوا المسافات واسمحوا بالمشي. الصفوف العليا للابتدائية: توقعوا حركة المطارِد قبل اختيار المنطقة.