← العودة إلى الأنشطة
الفصل 1 · ألعاب في الهواء الطلق

No.9

المطاردة بالقفز بين المناطق

الاسم الياباني: ジャンプ鬼

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABC
يُمسك اللاعب إذا كان في المنطقة نفسها مع المطارِد. دون تلامس جسدي.

مفتاح الرسم

A
المطارِد
B
اللاعب الهارب
C
اقفز قفزة صغيرة بكلتا القدمين إلى الشريط المجاور.

الأدوات المطلوبة

  • 5–8 خطوط متوازية، تفصل بينها مسافات 50–100 سم

طريقة اللعب

  1. ارسموا خطوطًا متوازية لتكوين مناطق على شكل شرائط. اختاروا مطارِدًا أو اثنين؛ يبدأ المطارِدون والهاربون في مناطق مختلفة.
  2. يقفز الجميع قفزات صغيرة بالقدمين معًا إلى منطقة مجاورة. اتركوا مسافة جانبية كافية وتجنبوا التلامس الجسدي.
  3. يُمسك الهارب إذا وُجد في المنطقة نفسها مع مطارِد في الوقت نفسه. لا يُستخدم اللمس باليد؛ ينادي المطارِد اسم الهارب.
  4. يستريح المقبوض عليهم خارج المنطقة 3 ثوانٍ، ثم يعودون إلى منطقة خالية من المطارِدين. بدّلوا المطارِدين بعد كل جولة مدتها 30 ثانية.
  5. أنهِ النشاط بعد أن يجرب الجميع المطاردة. تحدثوا عن ملاحظة المطارِد واختيار منطقة خالية بدل الاعتماد على السرعة وحدها.

طرق لتعديل النشاط

أطفال ما قبل المدرسة: قللوا المسافات واسمحوا بالمشي. الصفوف العليا للابتدائية: توقعوا حركة المطارِد قبل اختيار المنطقة.

المصادر والمراجع