No.9
Pilla-pilla por zonas de salto
Nombre japonés: ジャンプ鬼
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Clave del diagrama
- A
- Perseguidor
- B
- corredor
- C
- Salta con ambos pies a la franja vecina.
Materiales
- 5 a 8 líneas paralelas espaciadas entre 50 y 100 cm
Cómo jugar
- Marca líneas paralelas para hacer varias zonas en forma de tiras. Elija 1 o 2 jugadores perseguidores; Los jugadores perseguidores y los corredores comienzan en diferentes zonas.
- Todos realizan pequeños saltos con los dos pies hacia una zona adyacente. Deje suficiente espacio a los lados y evite el contacto corporal.
- Un corredor que se encuentre en la misma zona que un jugador perseguidor al mismo tiempo será atrapado. No hay contacto con las manos: el jugador perseguidor pronuncia el nombre del corredor.
- Los jugadores atrapados descansan afuera durante 3 segundos y luego se reincorporan a una zona sin ningún jugador persiguiendo. Cambia de jugador perseguidor después de cada ronda de 30 segundos.
- Termina cuando todos hayan sido un jugador perseguidor. Reflexiona sobre notar al jugador que te persigue y elegir una zona vacía en lugar de simplemente moverte rápido.
Formas de adaptar la actividad
Niños en edad preescolar: estrechar los espacios y permitir caminar. Niños mayores de primaria: predicen el movimiento del jugador perseguidor antes de elegir una zona.