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Capítulo 1 · Juegos al aire libre

No.9

Pilla-pilla por zonas de salto

Nombre japonés: ジャンプ鬼

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ABC
Un jugador en la misma zona que el jugador perseguidor es atrapado. Sin contacto corporal.

Clave del diagrama

A
Perseguidor
B
corredor
C
Salta con ambos pies a la franja vecina.

Materiales

  • 5 a 8 líneas paralelas espaciadas entre 50 y 100 cm

Cómo jugar

  1. Marca líneas paralelas para hacer varias zonas en forma de tiras. Elija 1 o 2 jugadores perseguidores; Los jugadores perseguidores y los corredores comienzan en diferentes zonas.
  2. Todos realizan pequeños saltos con los dos pies hacia una zona adyacente. Deje suficiente espacio a los lados y evite el contacto corporal.
  3. Un corredor que se encuentre en la misma zona que un jugador perseguidor al mismo tiempo será atrapado. No hay contacto con las manos: el jugador perseguidor pronuncia el nombre del corredor.
  4. Los jugadores atrapados descansan afuera durante 3 segundos y luego se reincorporan a una zona sin ningún jugador persiguiendo. Cambia de jugador perseguidor después de cada ronda de 30 segundos.
  5. Termina cuando todos hayan sido un jugador perseguidor. Reflexiona sobre notar al jugador que te persigue y elegir una zona vacía en lugar de simplemente moverte rápido.

Formas de adaptar la actividad

Niños en edad preescolar: estrechar los espacios y permitir caminar. Niños mayores de primaria: predicen el movimiento del jugador perseguidor antes de elegir una zona.

Fuentes y referencias