No.22
Schätze durch die Fangbahn bringen
Japanischer Name: 宝運び鬼
Die vergrößerte Grafik lässt sich seitlich verschieben. Erneut drücken, um zur ursprünglichen Größe zurückzukehren.
Legende
- A
- Start
- B
- Schatz zurückgebracht
- C
- Schatzkiste
- D
- Der verfolgende Spieler bleibt im Korridor.
Materialien
- Zehn weiche Schätze, zum Beispiel gefüllte Stoffsäckchen
- Stoffschwänzchen
- Zwei Schatzkisten
- Spielfeldmarkierungen
Spielanleitung
- Platzieren Sie den Start, die Spur der Spieler und den Schatzbereich in einer geraden Linie. Platzieren Sie 1–2 Fänger in der Spur und Träger am Start.
- Träger stecken einen Schwanz in ihren Hosenbund, überqueren auf das Signal hin die Spur, nehmen einen Schatz und kehren auf dem gleichen Weg zurück.
- Die Fänger bleiben in ihrer Bahn und ziehen die Schwänzchen ab. Wer als Träger sein Schwänzchen verliert, bringt den Schatz zurück und befestigt am Start ein neues Schwänzchen.
- Das Abliefern eines Schatzes zur Startbox, ohne einen Schwanz zu verlieren, bringt 1 Punkt. Versuchen Sie es so oft Sie möchten.
- Stoppen Sie nach 1 Minute und zählen Sie die Schätze. Tauschen Sie Träger und Verfolger aus und vergleichen Sie die Ergebnisse bei gleichen Spielzeiten.
Möglichkeiten zur Anpassung
Vorschulkinder: den Schatz auf einem Weg hintragen und auf einem getrennten Weg zurückgehen. Ältere Grundschulkinder: die Zahl der Fänger und Laufbahnen anpassen.