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Capítulo 1 · Juegos al aire libre

No.22

Llevar el tesoro sin perder la cola

Nombre japonés: 宝運び鬼

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ABCD
Diseño de ejemplo: llevar 1 tesoro a la vez, viajando de ida y vuelta.

Clave del diagrama

A
Salida
B
Tesoro recuperado
C
caja del tesoro
D
El jugador perseguidor permanece dentro del pasillo.

Materiales

Cómo jugar

  1. Dispongan en línea recta la salida, el carril de los perseguidores y la zona de los tesoros. Coloquen a 1–2 perseguidores en el carril y a los transportadores en la salida.
  2. Los transportistas se meten una cola en la cintura, cruzan el carril según la señal, toman un tesoro y regresan por el mismo camino.
  3. Los jugadores perseguidores permanecen en el carril y recogen colas. Un transportista que pierde una cola devuelve el tesoro y le coloca una cola nueva al principio.
  4. Llevar un tesoro a la caja de la salida sin perder la cola da 1 punto. Pueden repetir el recorrido tantas veces como quieran.
  5. Detente después de 1 minuto y cuenta los tesoros. Intercambia portadores y jugadores perseguidores y compara puntuaciones en tiempos de juego iguales.

Formas de adaptar la actividad

Preescolar: llevar el tesoro en un sentido y volver por otra ruta. Últimos cursos de primaria: ajustar el número de perseguidores y de carriles.

Fuentes y referencias