← Retour aux activités
Chapitre 1 · Jeux de plein air

No.22

Rapporter le trésor sans perdre sa queue

Nom japonais: 宝運び鬼

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCD
Exemple de disposition : transportez 1 trésor à la fois, en aller et retour.

Légende du schéma

A
Départ
B
Trésor ramené
C
Coffret au trésor
D
Le joueur poursuivant reste à l’intérieur du couloir.

Matériel

Comment jouer

  1. Alignez le départ, le couloir des poursuivants et la zone des trésors. Placez 1–2 poursuivants dans le couloir et les porteurs au départ.
  2. Les porteurs rentrent une queue dans leur ceinture, traversent la voie au signal, prennent un trésor et reviennent par le même chemin.
  3. les joueurs qui poursuivent restent dans la voie et collectent les queues. Un porteur qui perd une queue rend le trésor et installe une nouvelle queue au départ.
  4. Rapporter un trésor dans la boîte du départ sans perdre sa queue donne 1 point. Chacun peut recommencer autant de fois qu’il le souhaite.
  5. Arrêtez-vous après 1 minute et comptez les trésors. Échangez les porteurs et les joueurs en poursuite et comparez les scores sur des temps de jeu égaux.

Variantes et adaptations

Maternelle : porter le trésor à l’aller et revenir par un itinéraire distinct. Fin du primaire : ajuster le nombre de poursuivants et de couloirs.

Sources et références