No.22
Rapporter le trésor sans perdre sa queue
Nom japonais: 宝運び鬼
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Départ
- B
- Trésor ramené
- C
- Coffret au trésor
- D
- Le joueur poursuivant reste à l’intérieur du couloir.
Matériel
- 10 trésors souples, par exemple de petits sacs remplis de graines
- Des queues en tissu
- Deux boîtes à trésors
- Des repères pour tracer le terrain
Comment jouer
- Alignez le départ, le couloir des poursuivants et la zone des trésors. Placez 1–2 poursuivants dans le couloir et les porteurs au départ.
- Les porteurs rentrent une queue dans leur ceinture, traversent la voie au signal, prennent un trésor et reviennent par le même chemin.
- les joueurs qui poursuivent restent dans la voie et collectent les queues. Un porteur qui perd une queue rend le trésor et installe une nouvelle queue au départ.
- Rapporter un trésor dans la boîte du départ sans perdre sa queue donne 1 point. Chacun peut recommencer autant de fois qu’il le souhaite.
- Arrêtez-vous après 1 minute et comptez les trésors. Échangez les porteurs et les joueurs en poursuite et comparez les scores sur des temps de jeu égaux.
Variantes et adaptations
Maternelle : porter le trésor à l’aller et revenir par un itinéraire distinct. Fin du primaire : ajuster le nombre de poursuivants et de couloirs.