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अध्याय 1 · बाहर खेले जाने वाले खेल

No.22

खज़ाना पहुँचाने वाली पकड़म-पकड़ाई

जापानी नाम: 宝運び鬼

बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।

ABCD
व्यवस्था का उदाहरण: हर बार एक खज़ाना लेकर आना-जाना करें।

चित्र के संकेत

A
शुरुआत
B
लाकर रखे गए खज़ाने
C
खज़ाने का डिब्बा
D
पकड़ने वाला रास्ते के अंदर ही रहे।

ज़रूरी सामान

कैसे खेलें

  1. शुरुआत, पकड़ने वालों का रास्ता और खज़ाने की जगह एक सीध में रखें। रास्ते में 1–2 पकड़ने वाले और शुरुआत पर खज़ाना लाने वाले खड़े हों।
  2. खज़ाना लाने वाले कमरबंद में पूँछ लगाएँ। संकेत पर रास्ता पार करें, एक खज़ाना लें और उसी रास्ते से लौटें।
  3. पीछा करने वाले खिलाड़ी लेन में रहते हैं और पूँछ इकट्ठा करते हैं। जो वाहक एक पूँछ खो देता है वह खजाना लौटा देता है और शुरुआत में एक नई पूँछ लगा देता है।
  4. बिना कोई पूंछ खोए स्टार्ट बॉक्स में एक खजाना पहुंचाने पर 1 अंक मिलता है। जितनी बार चाहें कोशिश करते रहें।
  5. 1 मिनट बाद रुकें और खज़ाने गिनें। वाहक और पीछा करने वाले खिलाड़ियों की अदला-बदली करें और समान खेल समय पर स्कोर की तुलना करें।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

स्कूल-पूर्व आयु: खज़ाना एक तरफ़ लाएँ और अलग रास्ते से लौटें। प्राथमिक की ऊपरी कक्षाएँ: पकड़ने वालों और रास्तों की संख्या बदलें।

स्रोत और संदर्भ