No.22
المطاردة ونقل الكنوز
الاسم الياباني: 宝運び鬼
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- البداية
- B
- الكنوز التي أُعيدت
- C
- صندوق الكنوز
- D
- يبقى المطارِد داخل الممر فقط.
الأدوات المطلوبة
- 10 كنوز لينة، مثل أكياس قماشية صغيرة محشوة للرمي
- ذيول قماشية
- صندوقان للكنوز
- علامات لحدود الملعب
طريقة اللعب
- رتبوا البداية وممر المطارِدين ومنطقة الكنوز على خط مستقيم. يقف مطارِد أو اثنان في الممر وحاملو الكنوز عند البداية.
- يدس حاملو الكنوز ذيلًا في حزام الخصر، ويعبرون الممر عند الإشارة، ويأخذ كل منهم كنزًا واحدًا ثم يعود من الطريق نفسه.
- يبقى المطارِدون في الممر ويأخذون الذيول. من يفقد ذيله يعيد الكنز ويضع ذيلًا جديدًا عند البداية.
- إيصال كنز إلى صندوق البداية دون فقدان الذيل يمنح نقطة واحدة. يمكن تكرار المحاولة كما تشاؤون.
- توقفوا بعد دقيقة وعدّوا الكنوز. بدّلوا بين حاملي الكنوز والمطارِدين، وقارنوا النتائج خلال مدد لعب متساوية.
طرق لتعديل النشاط
أطفال ما قبل المدرسة: حمل الكنز ذهابًا والعودة من مسار منفصل. الصفوف العليا للابتدائية: عدّلوا عدد المطارِدين والممرات.