No.294
깃발 뺏기
일본어 이름: キャプチャー・ザ・フラッグ
확대한 그림은 좌우로 움직여 볼 수 있습니다. 다시 누르면 원래 크기로 돌아갑니다.
그림 설명
- A
- A 깃발
- B
- B 깃발
- C
- B 대기
- D
- A 대기
- E
- 구출 후 손 들고 자기 진영으로 걷기
준비물
- 봉이 없는 부드러운 천 깃발 2장
- 팀 조끼와 콘
- 깃발 원과 대기 구역 표시
놀이 방법
- 공간을 반으로 나누고 각 진영에 깃발을 놓을 원과 잡힌 사람의 대기 구역을 만듭니다. 두 팀으로 나눠 상대 깃발을 중앙선 너머 자기 진영으로 운반하면 성공임을 확인합니다.
- 신호에 시작합니다. 자기 진영에서는 자유롭게 움직일 수 있지만 상대 진영에 가면 어깨나 등을 가볍게 터치당해 잡힙니다. 잡아당기기·밀기·몸으로 길 막기는 하지 않습니다.
- 터치되면 상대 진영 대기 구역으로 갑니다. 깃발을 들고 있었다면 진행자가 원래 원에 돌려놓습니다. 수비는 깃발 원과 대기 구역에서 적어도 1m 떨어집니다.
- 동료가 대기 중인 한 사람을 터치하면 그 사람을 구합니다. 두 사람은 손을 들고 자기 진영까지 걸어 돌아가며 그동안에는 잡히지 않습니다. 두 발이 깃발 원 안에 들어간 공격자도 원 안에서는 안전합니다.
- 깃발을 들고 중앙선을 넘어오면 1점이며 모두 자기 진영으로 돌아가 재시작합니다. 이 책에서는 3분마다 쉬며 대기자를 전원 복귀시킵니다. 세 회 합계를 비교하고 공격·수비 작전 역할을 바꿉니다.
연령과 참여 방법에 따른 조정
초등 저학년: 활동 범위를 줄이고 깃발을 보이게 두며 어른이 구조를 돕습니다. 미취학 아동은 대상에서 제외합니다. 한 회 3분씩 총 3회 진행하고 매회 사이 전원이 복귀하는 것은 이 책의 운영 예입니다.