No.294
Capture a bandeira
Nome japonês: キャプチャー・ザ・フラッグ
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Bandeira da equipe A
- B
- Bandeira da equipe B
- C
- Área de espera de B
- D
- Área de espera de A
- E
- Após o resgate, levante uma mão e volte caminhando para sua base.
Materiais
- 2 bandeiras de tecido macio, sem mastros
- Coletes e cones da equipe
- Marcadores para círculos de bandeiras e áreas de espera
Como jogar
- Divida o espaço em dois territórios. Em cada um, marque um círculo de bandeira e uma área para jogadores capturados. Forme duas equipes; o objetivo é levar a bandeira do adversário através da linha central até o seu próprio território.
- Comece no sinal. Você está seguro em seu próprio território; em território inimigo, os oponentes podem tocar suavemente seu ombro ou costas. Não é permitido agarrar, empurrar ou bloquear com o corpo.
- Se tocado, vá para a área de espera dos adversários. Se estiver carregando uma bandeira, o facilitador a devolve ao seu círculo. Os defensores ficam a pelo menos 1 m do círculo de bandeiras e da área de espera.
- Um toque do companheiro resgata uma pessoa em espera. Os dois levantam as mãos e voltam caminhando à própria área, sem poderem ser pegos no caminho. Atacantes com os dois pés dentro do círculo da bandeira também estão protegidos enquanto permanecem lá.
- Cruzar a linha central com a bandeira inimiga marca um ponto. Todos voltam para casa para reiniciar. Nesta versão, faça uma pausa a cada 3 minutos e libere todos os jogadores em espera. Compare as pontuações em três rodadas e alterne as funções de planejamento de ataque e defesa.
Como adaptar
Início do ensino primário: área menor, bandeiras visíveis e ajuda adulta nos resgates. Não se destina a crianças em idade pré-escolar. Três rodadas de 3 minutos com todos liberados entre as rodadas são a adaptação deste livro.