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अध्याय 15 · दुनिया भर के बाहर खेले जाने वाले खेल

No.294

झंडा छीनो

जापानी नाम: キャプチャー・ザ・フラッグ

बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।

ABCDE
दो अड्डे। घेरे के अंदर आक्रमणकारी सुरक्षित है; रक्षक 1 मीटर दूर रहें।

चित्र के संकेत

A
टीम A का झंडा
B
टीम B का झंडा
C
B की प्रतीक्षा की जगह
D
A की प्रतीक्षा की जगह
E
छुड़ाए जाने के बाद हाथ उठाकर चलते हुए अपने अड्डे पर लौटें।

ज़रूरी सामान

  • 2 मुलायम कपड़े के झंडे, बिना डंडों के
  • टीम बिब और शंकु
  • ध्वज मंडलों और प्रतीक्षा क्षेत्रों के लिए मार्कर

कैसे खेलें

  1. खेल की जगह को दो क्षेत्रों में बाँटें। हर क्षेत्र में झंडे का घेरा और पकड़े गए खिलाड़ियों की प्रतीक्षा की जगह बनाएँ। दो टीमें बनाएँ; लक्ष्य विरोधी झंडे को बीच की रेखा पार करके अपने क्षेत्र में लाना है।
  2. सिग्नल पर शुरू करें. आप अपने क्षेत्र में सुरक्षित हैं; दुश्मन के इलाके में, विरोधी आपके कंधे या पीठ को धीरे से छू सकते हैं। शरीर से कोई पकड़ना, धक्का देना या रोकना नहीं।
  3. यदि छुआ जाए तो विरोधियों के प्रतीक्षा क्षेत्र में जाएं। यदि कोई झंडा ले जा रहा है, तो सुविधाकर्ता उसे उसके घेरे में लौटा देता है। रक्षक ध्वज सर्कल और प्रतीक्षा क्षेत्र से कम से कम 1 मीटर की दूरी पर रहें।
  4. टीम के एक साथी का स्पर्श प्रतीक्षा कर रहे एक खिलाड़ी को बचा लेता है। दोनों अपने हाथ उठाते हैं और घर की ओर चलते हैं, वापसी पर स्पर्श से सुरक्षित रहते हैं। झंडे के घेरे के अंदर दोनों पैर रखने वाले हमलावर भी अंदर सुरक्षित रहते हैं।
  5. दुश्मन के झंडे के साथ केंद्र रेखा को पार करने पर एक अंक मिलता है। हर कोई पुनः आरंभ करने के लिए घर लौटता है। इस संस्करण में, हर 3 मिनट में रुकें और सभी प्रतीक्षारत खिलाड़ियों को छोड़ दें। तीन राउंड में स्कोर की तुलना करें और आक्रमणकारी और बचाव योजना भूमिकाओं को बारी-बारी से करें।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: छोटा क्षेत्र, दिखाई देने वाले झंडे और बचाने में वयस्क की मदद। यह स्कूल-पूर्व आयु के बच्चों के लिए नहीं है। इस पुस्तक के रूप में 3–3 मिनट के तीन दौर हैं और दौरों के बीच प्रतीक्षा कर रहे सभी खिलाड़ी छूट जाते हैं।

स्रोत और संदर्भ