No.294
Capturar la bandera
Nombre japonés: キャプチャー・ザ・フラッグ
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Clave del diagrama
- A
- Bandera del equipo A
- B
- Bandera del equipo B
- C
- Área de espera de B
- D
- Área de espera de A
- E
- Después del rescate, levanta la mano y camina de regreso a tu base.
Materiales
- Dos banderas de tela blanda, sin astas
- Petos de equipo y conos
- Marcas para los círculos de las banderas y las zonas de espera
Cómo jugar
- Divide el espacio en dos territorios. En cada uno, marca un círculo con la bandera y un área para los jugadores capturados. Forme dos equipos; el objetivo es llevar la bandera del oponente a través de la línea central hacia tu propio territorio.
- Comience con la señal. Estás a salvo en tu propio territorio; En territorio enemigo, los oponentes pueden tocarte suavemente el hombro o la espalda. No agarrar, empujar o bloquear con el cuerpo.
- Si te tocan, ve a la zona de espera de los oponentes. Si lleva una bandera, el facilitador la devuelve a su círculo. Los defensores permanecen al menos a 1 m del círculo de banderas y del área de espera.
- Un compañero puede rescatar a una persona que espera tocándola suavemente. Ambos levantan las manos y vuelven caminando a su territorio sin poder ser atrapados durante el regreso. Los atacantes también están a salvo mientras tengan ambos pies dentro del círculo de la bandera.
- Cruzar la línea central con la bandera enemiga suma un punto. Todos regresan a casa para reiniciar. En esta versión, haz una pausa cada 3 minutos y libera a todos los jugadores que esperan. Compara puntuaciones en tres rondas y rota los roles de planificación de ataque y defensa.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: área más pequeña, banderas visibles y ayuda de un adulto con los rescates. No destinado a niños en edad preescolar. Tres rondas de 3 minutos con todos liberados entre rondas son la adaptación de este libro.