No.294
الاستيلاء على العلم
الاسم الياباني: キャプチャー・ザ・フラッグ
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- علم الفريق A
- B
- علم الفريق B
- C
- منطقة انتظار B
- D
- منطقة انتظار A
- E
- بعد التحرير، ارفع يدك وامشِ عائدًا إلى قاعدتك.
الأدوات المطلوبة
- علمان من قماش لين دون عصي
- صدريات لتمييز الفريقين وأقماع
- علامات لدوائر الأعلام ومناطق الانتظار
طريقة اللعب
- تقسيم المساحة إلى منطقتين. في كل منها، ضع علامة على دائرة العلم ومنطقة للاعبين الذين تم أسرهم. تشكيل فريقين؛ الهدف هو حمل علم الخصم عبر خط الوسط إلى منطقتك.
- ابدأ بالإشارة. أنت آمن في أراضيك؛ في أراضي العدو، قد يلمس الخصوم كتفك أو ظهرك بلطف. لا يوجد إمساك أو دفع أو حجب بالجسم.
- إذا لمسك خصم، اذهب إلى منطقة انتظار فريقه. إن كنت تحمل العلم، يعيده الميسّر إلى دائرته. يبتعد المدافعون مترًا واحدًا على الأقل عن دائرة العلم وعن منطقة الانتظار.
- لمسة أحد أعضاء الفريق تنقذ أحد اللاعبين المنتظرين. كلاهما يرفعان يديهما ويعودان إلى المنزل، محصنين ضد اللمسات عند العودة. المهاجمون الذين لديهم كلا القدمين داخل دائرة العلم يكونون آمنين أيضًا أثناء وجودهم بالداخل.
- عبور خط الوسط بعلم العدو يسجل نقطة واحدة. يعود الجميع إلى المنزل لإعادة التشغيل. في هذا الإصدار، توقف مؤقتًا كل 3 دقائق وأطلق سراح جميع اللاعبين المنتظرين. قارن النتائج على مدى ثلاث جولات وقم بتناوب أدوار التخطيط الهجومية والدفاعية.
طرق لتعديل النشاط
أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: مساحة أصغر وأعلام ظاهرة ومساعدة من بالغ في الإنقاذ. النشاط غير مخصّص لأطفال ما قبل المدرسة. تعديل هذا الكتاب هو ثلاث جولات، مدة كل منها 3 دقائق، مع عودة جميع المنتظرين إلى اللعب بين الجولات.