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Capítulo 1 · Jogos ao ar livre

No.1

Pega-pega

Nome japonês: 鬼ごっこ

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

AB
Combine a área de jogo e os locais proibidos antes de começar.

Legenda do diagrama

A
jogador perseguidor
B
Fique dentro do limite pontilhado.

Materiais

  • Cones ou linhas para marcar a área de jogo

Como jogar

  1. Combine a área de jogo, os locais proibidos e o sinal de parada. Escolha um pegador com pedra-papel-tesoura ou outro método.
  2. Enquanto o perseguidor conta até 10, os outros jogadores se afastam dentro da área de jogo. O pegador então começa a perseguir.
  3. Um toque suave nas costas ou na parte superior do braço torna o jogador tocado o novo pegador. Não empurre, agarre roupas ou bloqueie o caminho de alguém.
  4. O novo pegador anuncia a troca, espera 3 segundos e começa a perseguir. Não vale devolver o toque imediatamente ao pegador anterior.
  5. Termine cada rodada após 1 a 2 minutos. Descansem, escolham alguém que ainda não foi pegador e joguem novamente.

Como adaptar

Crianças em idade pré-escolar: um adulto é o perseguidor. Crianças mais novas da escola primária: use rodadas curtas. Crianças mais velhas da escola primária: experimente dois pegadores.

Fontes e referências