No.5
اركل العلبة
الاسم الياباني: 缶けり
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- علبة
- B
- منطقة الانتظار
- C
- منطقة الاختباء
- D
- دائرة حول العلبة
الأدوات المطلوبة
- علبة فارغة واحدة حوافها الحادة مغطاة، أو علامة لينة بديلة
- دائرة تحدد مكان العلبة
طريقة اللعب
- اتفقوا على منطقة الاختباء وإشارة العودة. حددوا منطقة انتظار تبعد بضعة أمتار عن دائرة العلبة.
- اختاروا باحثًا واحدًا. يركل لاعب آخر العلبة برفق نحو مكان خالٍ. يختبئ الجميع بينما يعيد الباحث العلبة إلى دائرتها.
- إذا رأى الباحث لاعبًا، ينادي اسمه ويلمس العلبة دون أن يدوس عليها. يذهب اللاعب إلى منطقة الانتظار.
- إذا سبق لاعب لم يُقبض عليه وركل العلبة، يتحرر جميع المقبوض عليهم. يعيد الباحث العلبة وتُستأنف اللعبة.
- تنتهي الجولة عند القبض على الجميع أو بعد 3 دقائق. نادوا الجميع وتأكدوا من عددهم. يتولى البحث من قُبض عليه أولًا أو لاعب آخر متفق عليه.
طرق لتعديل النشاط
الصفوف الأولى للابتدائية: يتولى بالغ البحث. الصفوف العليا للابتدائية: يمكن استخدام باحثَين.