← Retour aux activités
Chapitre 1 · Jeux de plein air

No.5

Frappez la canette

Nom japonais: 缶けり

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCD
Exemple : laissez plusieurs mètres entre le cercle de la boîte et la zone d’attente.

Légende du schéma

A
Boîte de conserve
B
Zone d'attente
C
Zone de cachette
D
Cercle de la boîte

Matériel

  • Une canette vide avec des bords tranchants protégés ou un marqueur de remplacement souple
  • Un cercle marquant où va la canette

Comment jouer

  1. Convenez de la zone où se cacher et du signal de retour. Marquez une zone d’attente à quelques mètres du cercle de la canette.
  2. Choisissez une personne pour chercher. Une autre donne un léger coup de pied à la canette vers un endroit libre. Les autres se cachent pendant que la personne qui cherche remet la canette dans son cercle.
  3. En trouvant quelqu'un, le chercheur l'appelle par son nom et touche la boîte sans marcher dessus. Le joueur nommé se rend dans la zone d'attente.
  4. Si une personne encore libre donne d’abord un coup de pied à la canette, tous les joueurs capturés sont libérés. La personne qui cherche remet la canette dans son cercle, puis le jeu reprend.
  5. Terminez lorsque tout le monde est rattrapé ou que 3 minutes se sont écoulées. Rassemblez tout le monde et vérifiez le nombre de tous les participants. Donnez au premier joueur attrapé, ou à un autre joueur convenu, le rôle de chercheur.

Variantes et adaptations

Enfants plus jeunes du primaire : un adulte est le chercheur. Enfants plus âgés du primaire : deux chercheurs peuvent être utilisés.

Sources et références