No.5
Frappez la canette
Nom japonais: 缶けり
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Boîte de conserve
- B
- Zone d'attente
- C
- Zone de cachette
- D
- Cercle de la boîte
Matériel
- Une canette vide avec des bords tranchants protégés ou un marqueur de remplacement souple
- Un cercle marquant où va la canette
Comment jouer
- Convenez de la zone où se cacher et du signal de retour. Marquez une zone d’attente à quelques mètres du cercle de la canette.
- Choisissez une personne pour chercher. Une autre donne un léger coup de pied à la canette vers un endroit libre. Les autres se cachent pendant que la personne qui cherche remet la canette dans son cercle.
- En trouvant quelqu'un, le chercheur l'appelle par son nom et touche la boîte sans marcher dessus. Le joueur nommé se rend dans la zone d'attente.
- Si une personne encore libre donne d’abord un coup de pied à la canette, tous les joueurs capturés sont libérés. La personne qui cherche remet la canette dans son cercle, puis le jeu reprend.
- Terminez lorsque tout le monde est rattrapé ou que 3 minutes se sont écoulées. Rassemblez tout le monde et vérifiez le nombre de tous les participants. Donnez au premier joueur attrapé, ou à un autre joueur convenu, le rôle de chercheur.
Variantes et adaptations
Enfants plus jeunes du primaire : un adulte est le chercheur. Enfants plus âgés du primaire : deux chercheurs peuvent être utilisés.