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Capítulo 1 · Jogos ao ar livre

No.5

Chute a lata

Nome japonês: 缶けり

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Exemplo de organização: deixe vários metros entre o círculo da lata e a área de espera.

Legenda do diagrama

A
Lata
B
Área de espera
C
Esconderijo
D
Círculo da lata

Materiais

  • Uma lata vazia com bordas afiadas protegidas ou um marcador substituto macio
  • Um círculo marcando onde a lata vai

Como jogar

  1. Combine a área de esconderijo e o sinal de retorno. Marque uma área de espera a poucos metros do círculo da lata.
  2. Escolham uma pessoa para procurar. Outra dá um chute leve na lata em direção a um espaço vazio. Os demais se escondem enquanto quem procura recoloca a lata no círculo.
  3. Ao encontrar alguém, o buscador chama seu nome e toca a lata sem pisar nela. O jogador nomeado vai para a área de espera.
  4. Se um jogador não capturado chutar a lata primeiro, todos os jogadores capturados serão libertados. O buscador devolve a lata e o jogo recomeça.
  5. Termine quando todos forem pegos ou após 3 minutos. Reúna e conte todos os participantes. A primeira pessoa pega, ou outra escolhida por acordo, assume o papel de procurar.

Como adaptar

Início do ensino primário: um adulto procura. Final do ensino primário: duas pessoas podem procurar.

Fontes e referências