No.362
Tsoro Yematatu
Nom japonais: ツォロ・イェマタトゥ
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- À tour de rôle, posez un pion à la fois, jusqu’à trois pions chacun.
- B
- Une fois tous les pions posés, déplacez un pion vers un point libre.
- C
- Gagnez avec 3 en ligne droite.
Matériel
- Un plateau en papier avec sept points de jeu disposés dans un triangle
- Trois grands pions de chacune de deux couleurs
Comment jouer
- Utilisez sept points : les trois sommets du triangle, les trois milieux latéraux et le centre. Dessinez le triangle extérieur, une ligne allant du sommet supérieur au point médian de la base et une ligne joignant les points médians des côtés gauche et droit.
- Chaque joueur prend trois pions d’une seule couleur, différente de celle de l’adversaire. Choisissez qui commence et posez chacun un pion à tour de rôle sur un point vide. N’en placez jamais deux sur le même point.
- Une fois les six placés, déplacez alternativement un pion le long d’une ligne jusqu’à un point vide adjacent. Ne capturez pas et ne supprimez pas les pions adverses.
- Vous pouvez également sauter directement par-dessus un pion adjacent jusqu'à un point vide immédiatement au-delà. Sautez de l'une ou l'autre couleur ; le pion sauté reste sur le plateau.
- Trois de vos pions le long d'une ligne droite tracée gagnent. Cette version permet également une victoire lors du placement. La même position trois fois est un match nul. Changez qui commence pour un match revanche.
Variantes et adaptations
Préscolaire : avec un éducateur, entraînez-vous à placer trois jetons identiques sur une ligne. Début du primaire : pas de sauts. Fin du primaire : autoriser les sauts. Précisez les conditions choisies avant de commencer.