No.92
얼티미트 입문
일본어 이름: アルティメット(入門)
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그림 설명
- A
- A팀 구역
- B
- B팀 구역
- C
- 상대 구역에서 같은 편 패스를 받으면 1점
준비물
- 부드러운 플라잉 디스크 1개
- 엔드 존 표시 콘
- 팀 조끼
놀이 방법
- 직사각형 양끝에 득점용 엔드 존을 만듭니다. 예는 길이 20m·폭 10m, 각 끝 3m입니다. 두 팀으로 나눠 공격 방향과 선공을 정합니다.
- 선공이 자기 엔드 존 앞에서 패스를 시작합니다. 가진 사람은 달리지 않고 한 발을 축으로 돌아 친구에게 던집니다. 수비는 몸을 만지지 않습니다.
- 땅에 떨어지거나 상대가 잡거나 밖으로 나가면 공격·수비를 바꿉니다. 그 위치에서, 밖이면 가장 가까운 경계 안쪽에서 다시 합니다.
- 이 책에서는 디스크를 잡은 뒤 10초 이내에 던지지 않으면 공격·수비를 바꿉니다. 수비는 팔 하나 길이 이상 떨어지고 손에서 빼앗지 않습니다. 접촉하거나 판정이 엇갈리면 모두 멈추고 직전 패스부터 다시 합니다.
- 친구 패스를 상대 엔드 존 안에서 받으면 1점입니다. 각자 자기 진영에 돌아가 실점한 팀이 다시 시작합니다.
- 3분씩 하고 쉬며 두 회 합계를 비교합니다. 동점은 비깁니다. 점수·작전 담당도 바꿔 다시 해 봅니다.
연령과 참여 방법에 따른 조정
초등 저학년: 짧은 거리에서 3대3, 어른이 패스와 교대를 도움.