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장 3 · 공놀이와 표적 맞히기

No.92

얼티미트 입문

일본어 이름: アルティメット(入門)

확대한 그림은 좌우로 움직여 볼 수 있습니다. 다시 누르면 원래 크기로 돌아갑니다.

ABC
디스크 들고 뛰지 않기, 몸 접촉 금지

그림 설명

A
A팀 구역
B
B팀 구역
C
상대 구역에서 같은 편 패스를 받으면 1점

준비물

놀이 방법

  1. 직사각형 양끝에 득점용 엔드 존을 만듭니다. 예는 길이 20m·폭 10m, 각 끝 3m입니다. 두 팀으로 나눠 공격 방향과 선공을 정합니다.
  2. 선공이 자기 엔드 존 앞에서 패스를 시작합니다. 가진 사람은 달리지 않고 한 발을 축으로 돌아 친구에게 던집니다. 수비는 몸을 만지지 않습니다.
  3. 땅에 떨어지거나 상대가 잡거나 밖으로 나가면 공격·수비를 바꿉니다. 그 위치에서, 밖이면 가장 가까운 경계 안쪽에서 다시 합니다.
  4. 이 책에서는 디스크를 잡은 뒤 10초 이내에 던지지 않으면 공격·수비를 바꿉니다. 수비는 팔 하나 길이 이상 떨어지고 손에서 빼앗지 않습니다. 접촉하거나 판정이 엇갈리면 모두 멈추고 직전 패스부터 다시 합니다.
  5. 친구 패스를 상대 엔드 존 안에서 받으면 1점입니다. 각자 자기 진영에 돌아가 실점한 팀이 다시 시작합니다.
  6. 3분씩 하고 쉬며 두 회 합계를 비교합니다. 동점은 비깁니다. 점수·작전 담당도 바꿔 다시 해 봅니다.

연령과 참여 방법에 따른 조정

초등 저학년: 짧은 거리에서 3대3, 어른이 패스와 교대를 도움.

출처와 참고 자료