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Kapitel 3 · Ball- und Zielspiele

No.92

Ultimate: Eine Einführung

Japanischer Name: アルティメット(入門)

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ABC
Laufen Sie nicht mit der Scheibe und nehmen Sie keinen Körperkontakt auf.

Legende

A
Zone von Team A
B
Zone von Team B
C
Ein Punkt: Einen Pass des eigenen Teams in der gegnerischen Endzone fangen.

Materialien

Spielanleitung

  1. Markieren Sie an jedem Ende eines Rechtecks eine Endzone. zum Beispiel ein 20 × 10 m großes Spielfeld mit 3 m Endzonen. Bilden Sie zwei Teams und wählen Sie die Angriffsrichtung und den ersten Ballbesitz.
  2. Beginnen Sie vor der eigenen Endzone mit einem Pass. Wer die Scheibe hält, darf sich mit einem festen Standfuß drehen, aber nicht laufen. Verteidiger vermeiden Körperkontakt.
  3. Ein Drop, eine Interception oder ein Out-of-bounds verändert den Ballbesitz. Beginnen Sie an dieser Stelle neu oder direkt innerhalb der nächstgelegenen Grenze, wenn sich die Scheibe außerhalb der Grenzen befindet.
  4. Auch wenn innerhalb von zehn Sekunden kein Wurf erfolgt, wechselt hier der Scheibenbesitz. Verteidiger halten mindestens eine Armlänge Abstand und reißen die Scheibe nie weg. Bei Kontakt oder strittigen Entscheidungen stoppen Sie und wiederholen ab dem vorherigen Pass.
  5. Fange den Pass eines Teamkollegen innerhalb der gegnerischen Endzone für 1 Punkt. Beide Teams kehren in ihre eigenen Bereiche zurück und das kassierende Team beginnt neu.
  6. Spielen Sie 3 Minuten, ruhen Sie sich aus und spielen Sie erneut. Vergleichen Sie die Gesamtergebnisse der beiden Runden. gleiche Summen sind ein Unentschieden. Tauschen Sie die Scorekeeper und Strategierollen für einen weiteren Versuch.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder: kleineres Feld, Dreierteams und Hilfe durch Erwachsene bei der Passreihenfolge.

Quellen und Referenzen