← खेलों की सूची पर लौटें
अध्याय 3 · गेंद और निशाने के खेल

No.92

अल्टिमेट: शुरुआती परिचय

जापानी नाम: アルティメット(入門)

बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।

ABC
डिस्क लेकर न दौड़ें और शरीर से टक्कर न करें।

चित्र के संकेत

A
टीम A का क्षेत्र
B
टीम B का क्षेत्र
C
विरोधी क्षेत्र में साथी का पास पकड़ने पर 1 अंक मिलता है।

ज़रूरी सामान

कैसे खेलें

  1. आयत के प्रत्येक छोर पर एक अंतिम क्षेत्र चिह्नित करें; उदाहरण के लिए, 3 मीटर अंत क्षेत्र वाला 20 × 10 मीटर का कोर्ट। दो टीमें बनाएं और आक्रमण की दिशा और पहला कब्ज़ा चुनें।
  2. अपने अंतिम क्षेत्र के सामने से डिस्क पास करना शुरू करें। डिस्क वाला एक पैर टिकाकर घूम सकता है, दौड़ नहीं सकता। रक्षक शारीरिक संपर्क न करें।
  3. डिस्क गिरने, विरोधी के पकड़ने या बाहर जाने पर कब्ज़ा बदले। उसी जगह से फिर शुरू करें; बाहर जाए तो पास की सीमा के ठीक अंदर से शुरू करें।
  4. 10 सेकंड में न फेंके तो कब्ज़ा भी बदले। रक्षक कम से कम एक बाँह की लंबाई दूर रहें और डिस्क न छीनें। छूने या किसी फैसले पर विवाद हो तो रुककर पिछले पास से दोहराएँ।
  5. विरोधी अंतिम क्षेत्र में साथी का पास पकड़ने पर 1 अंक मिले। दोनों टीमें अपनी जगह लौटें और जिसके खिलाफ अंक हुआ वह फिर शुरू करे।
  6. 3 मिनट खेलें, आराम करें और फिर से खेलें। दो दौर के कुल योग की तुलना करें; बराबर योग एक ड्रा है। दूसरे प्रयास के लिए स्कोरकीपर और रणनीति भूमिकाएँ बदलें।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: एक छोटा क्षेत्र, तीन लोगों की टीमें और पासिंग टर्न के लिए वयस्कों का समर्थन।

स्रोत और संदर्भ